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故意保衛(wèi)枕頭的回答
2024-01-10 10:04:21
可以做但比較麻煩,因?yàn)閗eyshot主要是環(huán)境燈光,室內(nèi)都是黑的,得手動(dòng)調(diào)節(jié)體,然后把體的屬性改成光源。
但從keyshot6起就有室內(nèi)模式了。
應(yīng)該會(huì)逐步完善。
不好,keyshot對(duì)工業(yè)產(chǎn)品渲染有一定優(yōu)勢(shì),特別是對(duì)產(chǎn)品表面工藝和噴涂效果的表達(dá),建筑渲染對(duì)這點(diǎn)恰恰不是很主要,對(duì)燈光的依賴使得keyshout沒有用武之地……
順利無招牌的回答
2024-01-10 10:04:21
有兩種方法
1.老老實(shí)實(shí)手動(dòng)k,利用keyshot的旋轉(zhuǎn),平移,縮小來一個(gè)零部件一個(gè)零部件的k,別想著投巧,目前的keyshot還不足以有什么方法可以讓你很輕松的做出爆炸圖的效果。
所以你要把模型的每塊需要炸開的部位都單獨(dú)建出來,然后根據(jù)你的需要一個(gè)個(gè)賦予適合的動(dòng)畫效果,然后給他一個(gè)爆炸的時(shí)間,要注意先后的順序跟速度,A在B上面,你給B的隨度比A都快,造成A還沒走完你B就直接穿過去了,這樣的BUG要注意了,耐點(diǎn)下去k,這個(gè)本來就是個(gè)體力活。
2.keyshot5.3可以對(duì)帶動(dòng)畫的fbx文件讀取,就是說你如果不習(xí)慣在keyshot里這樣k動(dòng)畫的話你可以在max或者別的什么外部軟件里把動(dòng)畫k好在導(dǎo)出來到keyshot里,這樣在keyshot里也可以讀取,具體看圖,在max里k好鏡頭跟物體的軌跡后,導(dǎo)出fbx,導(dǎo)出的時(shí)候勾上這個(gè)
然后導(dǎo)入到keyshot里后會(huì)彈出一些選項(xiàng)
兩個(gè)都勾上保持原始位置
然后就進(jìn)來了,我們能發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫線上出現(xiàn)了關(guān)鍵幀
因?yàn)槲覂蓚€(gè)物體都賦予的動(dòng)畫,所以有兩根動(dòng)畫線,拖拽它我們就能看到跟max里是一樣的效果了,個(gè)人覺得還是在max外部軟件里k好在倒進(jìn)來,因?yàn)閗eyshot里k動(dòng)畫真的太別扭了,而且你想k個(gè)鏡頭動(dòng)畫那真的是太難,做過的人都知道,但現(xiàn)在你在max里k好后進(jìn)來也是可以的,步驟跟上面說的一樣。
ok,順手哪個(gè)用哪個(gè)把。
還有個(gè)好消息就是keyshot6馬上要出了,這次更新了很多有用的東西,而且也支持在keyshot里面k鏡頭動(dòng)畫了,支持材質(zhì)節(jié)點(diǎn),上圖看看過過癮把
可以調(diào)出一些復(fù)雜的混合材質(zhì),對(duì)室內(nèi)的效果好像比以前好很多,再等會(huì)就能用了,希望對(duì)你有幫助。
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