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醉熏無路人的回答
2024-01-11 14:19:37
1, 喜歡就干, 人生只活一次,覺得好這口就去學,但不要把它想象的太美好。
2,如果真決定干了,先系統(tǒng)了解下整個學習構架,給自己定個目標,時間,里程碑,要達到什么程度,學的目的是否是要入行,入行考慮做什么職位。
3,3dmax也好,maya也好,只是軟件,是工具,不是生產力,如果要入行,生產力在于你自己本身的其他能力,軟件只是實現你能力的工具,千萬不要忘了這點,會用word不代表能寫文章。
4,3d軟件入手,進入動漫行業(yè)有幾個途徑, a,建模,必須有立體概念,最好有美術基礎。b,k動畫,調動畫本身又是另一項技能,必須懂表演,最好有美術基礎,知道運動規(guī)律。c,設置,構件骨架,肌肉等,對計算機圖形學要求比較高,對人體,動物結構等都得有了解。d,特效,使用粒子系統(tǒng),對計算機語言,圖形學,特效等都得有研究。
綜上所述,學個軟件只是入門,先了解下整個工作系統(tǒng),挑了自己的目標,然后從這個目標開始發(fā)散學習技能會好很多。
ps:如果想做就得努力,堅持和時間都是提升技能的最大推動力,沒有其他捷徑,妹子也是一樣的。
“世上無難事,只怕有心人”
如果你真的有心去學動漫設計,相信怎么也難不倒你的啦。
動漫設計學習如果沒有美術基礎,可以有兩種選擇:
一、就是從0基礎開始學美術,然后再進入動漫設計的學習(造形設計、動畫原理、動畫規(guī)律等)
二、選對美術要求不是那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學習。
再有就是動漫企業(yè)來講,分工很細的,不需要你什么都學得很精通,動漫設計學精通一個模塊就可以了。



“世上無難事,只怕有心人”
如果你真的用心去學習動漫設計,相信應該不會難倒你的。
動漫設計學習如果沒有美術基礎,可以有兩種選擇。
1、就是從零基礎開始學習美術,然后在進入動漫設計的學習。
2、選對美術要求不那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學習。
動漫分工很細的,不需要你什么都樣樣精通,動漫設計精通一個模塊就可以了,當然,多多益善。
細膩笑畫板的回答
2024-01-11 14:19:37
游戲動漫設計這東西說難不難,說容易也不容易,就看你有沒有興趣、有沒有花心思去學而已。我有個男性朋友就是在培訓機構學的游戲動漫。畢竟有專業(yè)的老師指導,他說不是太難就是做模型比較麻煩。學完之后就被那學校的老師安排到公司上班了,工作也挺辛苦的。想進入這個領域的年輕人,我覺得在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行的話,最快捷的方式莫過于參加培訓。動漫游戲領域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實過硬的技術技能才是他們的生存技能。
我就是學4D游戲動漫的,感覺挺好的,因為我都快畢業(yè)了,對于自己是怎樣的是比較清楚的,所以我覺得挺好學的
活潑迎巨人的回答
2024-01-11 14:19:37
學動漫設計沒有好學與否,只要你愿意學,就算再難也會克服困難最后成功的。所以先想好自己是否真的喜歡做這件事,并投入其中。也可以這么認為,愿意學,并且不怕吃苦就簡單,興趣一般還怕辛苦,就會很難。
如果愿意學,下一步就是考慮怎么學了。
一個好的、合理的學習安排,也會降低學習的難度。動漫設計和其他設計不太一樣,對于手繪的要求比較高。因此多畫,多練有助于學習快速提高。有的同學會問了,現在都是用電腦做動畫,還需要手繪嗎?我可以明確的告訴你,需要的。其實不管是什么電腦制圖軟件,都是一種工具而已,就和筆的作用是一樣的。動漫作品的關鍵在于你的創(chuàng)意思維和繪畫技法。所以繪畫技能的提高和審美水平的提高是學習動漫設計的基礎。然后就是對相關軟件的學習,對于軟件,只要熟練使用即可,不用深入研究。把精力放在動畫相關的人物設定,場景設計,上色,分鏡這些上面更有意義。
動漫設計是需要協(xié)同工作來完成的,可以根據自己的特長來定位。比如是主攻分鏡還是上色,主攻人物設定還是場景設計。
總之,在決定要學動漫設計的時候,就想著一定能學好,并且成為一名動漫設計工作者就可以了。






這個行業(yè)分工為 原畫、模型、動畫、特效。其中原畫、模型、特效,需要一定的美術功底才能有更好的發(fā)展,如果你沒有美術功底,建議你選擇動畫,也就是人物的動作設計,不需要美術功底就能快速入行。
建議去專業(yè)的動漫學院進行學習 可以了解與喜愛 還是很好學習的
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同學您好!