一、平面動(dòng)畫(huà)制作軟件:可以使用的軟件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動(dòng)畫(huà)軟件。其中Flash是交互式矢量圖和Web動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用Flash能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)說(shuō)明以及其他奇特的效果。
AdobeImageready與Premiere基本相似,功能大同小異,是通過(guò)在不同的時(shí)間顯示不同的圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。比起Flash,操作更為直觀而簡(jiǎn)便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動(dòng)畫(huà)??捎谜Z(yǔ)普通的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。而對(duì)于Flash來(lái)說(shuō),就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。以上幾種平面動(dòng)畫(huà)軟件總的來(lái)說(shuō)是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動(dòng)畫(huà)制作軟件:
對(duì)于專業(yè)制作動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō),最為正統(tǒng)的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來(lái)制作,所制作的模型和場(chǎng)景都是三維立體的。在動(dòng)畫(huà)編輯方面,軟件提供了大量的相關(guān)功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、反動(dòng)力學(xué)等各種不同類型的制作方法,通過(guò)關(guān)鍵幀的控制、相關(guān)的時(shí)間控制器的應(yīng)用、及豐富多彩的場(chǎng)景渲染過(guò)程的效果,制作各種類型的復(fù)雜動(dòng)畫(huà),功能強(qiáng)大得深不見(jiàn)底,想要制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)有一定的難度,需要達(dá)到熟練建立模型、熟練編輯材質(zhì)效果、熟練掌握動(dòng)畫(huà)制作的基本方法和規(guī)律,方可作出出色的動(dòng)畫(huà)效果,雖然對(duì)基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因?yàn)槭褂?DSMAX制作動(dòng)畫(huà)的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學(xué)會(huì)、學(xué)精。
對(duì)于MAYA這款軟件來(lái)說(shuō)應(yīng)該是最專業(yè)最強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)編輯軟件,是全世界公認(rèn)的三維動(dòng)畫(huà)的頂級(jí)軟件。其創(chuàng)建模型及動(dòng)畫(huà)制作的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于3DSMAX,建議你在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作的初期應(yīng)該先熟練掌握3DSMAX的基本制作方法,以3DSMAX作為動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的敲門(mén)磚和跳板,待運(yùn)用自如后,再轉(zhuǎn)入MAYA深入學(xué)習(xí),因?yàn)楸救藢?duì)于使用MAYA制作動(dòng)畫(huà)并不熟識(shí),只是略知一二,這里就不再作出詳細(xì)的解釋了,敬請(qǐng)包涵!
你說(shuō)將來(lái)要報(bào)考動(dòng)畫(huà)制作專業(yè),但是沒(méi)有美術(shù)功底,想直接學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題!
對(duì)于從事動(dòng)畫(huà)制作的人員來(lái)說(shuō),如果有一定的美術(shù)功底,確實(shí)對(duì)使用3DSMAX總體設(shè)計(jì)操作有幫助,可以更好的運(yùn)用美術(shù)繪畫(huà)的色彩、體積、質(zhì)感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律結(jié)合到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。然而對(duì)于美術(shù)基礎(chǔ)較差的人來(lái)說(shuō),絕對(duì)不是不能將3DSMAX熟練掌握,運(yùn)用自如的!
要知道,在動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程中,建立動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的方法主要是建立三維的結(jié)構(gòu)模型,雖然懂得美術(shù)對(duì)此有一定幫助,但更重要的還是應(yīng)該熟悉結(jié)構(gòu)方面的問(wèn)題和規(guī)律及相關(guān)的操作技能才行,對(duì)場(chǎng)景的空間布局及形式作到心中有數(shù)才能順利的進(jìn)行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DSMAX提供了強(qiáng)大而豐富多彩的材質(zhì)編輯效果,即使不熟悉美術(shù)常識(shí)的人也能隨心所欲地運(yùn)用并掌握。
在以前沒(méi)有發(fā)明出軟件的時(shí)候,所有的動(dòng)畫(huà)片場(chǎng)景都要一筆一筆的畫(huà)出來(lái),繪制出大量相似的場(chǎng)景畫(huà)面,通過(guò)“視覺(jué)暫留”的原理快速的播放出來(lái)。需要很長(zhǎng)的時(shí)間付出心血,沒(méi)有相關(guān)繪畫(huà)功底的人要畫(huà)出一套完整的動(dòng)畫(huà)片場(chǎng)景圖談何容易?!而當(dāng)今時(shí)代隨著計(jì)算機(jī)的普及以及軟件的不斷升級(jí)完善,手繪動(dòng)畫(huà)片的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,設(shè)計(jì)制作和渲染場(chǎng)景已經(jīng)不再是“掌握很高的繪畫(huà)技巧”人士的專利了!使大多數(shù)從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作的朋友都能輕松的解決問(wèn)題