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精選回答
來自落后踢咖啡豆的回答 2024-01-14 11:39:46

花井春樹〔喧囂學院〕

本須和秀樹〔人形電腦天使心〕

式森和樹〔愛的魔法〕

真紅杏樹〔增血鬼果林〕

以下是網絡來源:本人并沒有看過,不保證存在。

萱島大樹(偷偷愛著你)

雨流俊樹(閃靈二人組)

笑師春樹(閃靈二人組)

反町一樹(足球小將)

樹希彥(網球王子)

美樹原愛(心跳回憶)

山吹樹里(機動戰(zhàn)士GUNDAM SEED)

有棲川樹璃(少女革命)

有棲川樹璃(少女革命)

火原和樹(金色琴弦)

大冢繁樹(足球風云)

以上;

來自悅耳方玫瑰的回答 2024-01-14 11:39:47

現(xiàn)在我國動漫行業(yè)在慢慢起航了,為了市場廣闊。

首先美術很重要 不要聽他們說美術一般就可以 現(xiàn)在好多地方都說能教動漫其實只是教你一個概括 美術和設計不好 maya和3dmax基本等于廢物。

從簡單的說最基本先從流程開始學 例如分鏡頭 間畫 原畫 劇本 導演都是做什么的誰先誰后你要明白 好為你以后確定方向 動漫分好多種 游戲角色造型設計 游戲設計 卡通漫畫 動畫 影視特效 要想門通不可能 動畫這東西不是幾個人湊出來的是很多人大的團隊分工合作才可以 。

最好不要自學會走很多彎路(除非你有哪吒之魔童降世的導演餃子一樣有一定天賦,學醫(yī)出身自學成才)

確定好方向后就是系統(tǒng)的學習了 從基本的說起 素描 色彩 立體構程 平面構成 色彩構成 動漫流程 計算機等級(最好考個中級,很多地方認證不認人你學這個的沒多難吧) 都要考 后邊就比較專業(yè)了 間畫 原畫 三維 二維 和一些軟件 總的來說美術和設計是技術活 不像計算機只認0和1 腦子要活 學好后軟件啥的 對你來說還不簡單 勸你從flash和PS找找感覺

還有最重要一點會動漫不代表懂動漫 要試著理解和構思一些動漫了解意義的不同否則技術再好也做不出大眾喜歡的作品

總之有一定美術功底會一些制作2D.3D的基本軟件,了解一些相關的基本知識,在找一個動漫公司實地操作,苦干一兩年,相信就上道了。

動畫這行不看你的學歷,只看你的作品,所以如果真的想學的話,推薦去專門的培訓機構學習,入門所需時間比你到公司磨練要節(jié)省很多。既然有專門的培訓機構,大學就不必再和家里人較真了,按照他們的要求選個專業(yè),畢竟大三大四閑的要死,完全可以拿出一年來去找個靠譜的培訓班學一下也很不錯。

如果需要自己準備什么的話,可能稍微學一下素描手繪會好些,掌握以下人體的結構也就差不多了。其他東西都是在工作中慢慢積累的,動畫師很吃經驗的,不干個三五年也看不出什么,另外動畫導演神馬的,都需要從動畫師一步步干起,慢慢來吧

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