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精選回答
來自負(fù)責(zé)即美女的回答 2024-01-15 09:59:17

學(xué)插畫是有前途的,插畫應(yīng)用廣泛,可用于圖書、廣告、動漫等領(lǐng)域,越來越受到重視。隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,市場對優(yōu)秀插畫師的需求也不斷增加,有一定的發(fā)展空間和就業(yè)機(jī)會。但需要具備扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)意思維。

有前途啊。只要自己喜歡,無論什么專業(yè)做好了,都是有前途的,自己只要精于一項(xiàng),插畫也可以把自己的才能發(fā)揮的淋漓盡致。

個人感覺這個不是有太多前途的,畢竟這是一個小眾行業(yè),插畫一般都出現(xiàn)在比較富裕的家庭或者富裕的地區(qū),普通的經(jīng)濟(jì)水平一般的城市,這個行業(yè)是沒有太大前途的,沒有多少人問及。

來自單薄踢歌曲的回答 2024-01-15 09:59:17

畫漫畫能賺錢,漫畫家有前途。

但是現(xiàn)實(shí)很殘酷,絕大部分的漫畫家就跟網(wǎng)絡(luò)寫手一樣,并不出名,也無法靠畫漫畫的收入養(yǎng)活自己。

如果你想做漫畫家,尤其是全職漫畫家,就需要先磨練自己的技術(shù),準(zhǔn)備一定的生活資金,做好面對巨大的競爭壓力和自我懷疑的準(zhǔn)備,然后在這個行業(yè)勇敢拼搏下去。

我建議您專心學(xué)畫,以后選擇的路子很多,可以畫插畫,可以畫原畫,可以畫游戲設(shè)定,當(dāng)然漫畫也可以做。

現(xiàn)在的你還小,應(yīng)該專心把畫工練好,不僅僅是現(xiàn)在,以后也永遠(yuǎn)要把提高畫技放在第一位。不要聽信其他人關(guān)于中國漫畫現(xiàn)狀的抱怨,不應(yīng)該聽那些失敗者的,只要你有對它有愛,以后漫畫動畫游戲上的路子多的是,絕對餓不死你。

但是你要是畫漫畫為了賺大錢成為漫畫家,你記住我今天說的話,你一定、絕對會半途而廢,因?yàn)槁嫴皇窍氤雒娜四墚嫷孟氯サ摹?/p>

所以不要問行業(yè)前景,做什么行業(yè)一開始都是苦的,你現(xiàn)在是學(xué)生,往繪畫的方向上一直努力,就行了

在國內(nèi)畫漫畫的收入大概只有游戲原畫的八分之一吧。

畫漫畫不賺錢。(至少比不上同專業(yè)畢業(yè)去搞廣告設(shè)計吧?)

不少漫畫家出道之初都是過著兼職的生活。

最典型的是CMJ吧,一邊打零工一邊畫漫畫,沒錢了就不畫,先打兩天工再說。

(當(dāng)然跟他的內(nèi)容主要是青年向國內(nèi)雜志根本不會登有關(guān),否則早出道了伐…)

知音漫客連載的漫畫家收入可以趕上普通連載作家的程度,但是漫畫家圈子里面對于漫客的定位分歧很大,有的人覺得在漫客上刊登的漫畫單純是迎合,毫無熱情可言。

(特別是極樂鳥,漫客連載的那部我真是沒怎么看,還不如天坑早安地球)

至于那些沒救了的網(wǎng)絡(luò)漫畫家,漫畫根本不能算是賴以生存的手段。

(不靠漫畫生存的人,往往漫畫透出一股作死的氣息,特別耐看,比如大紅機(jī)器、孫渣)

說到在島上發(fā)展會比國內(nèi)好這件事,請允許我做一個兵庫北的表情。

是真的。

在大陸以外的地方出版漫畫比較容易,也更好賣,周邊產(chǎn)業(yè)也更發(fā)達(dá)。

(重慶漫畫家白貓上次出版單行本在國內(nèi)拖了差不多半年,在香港只用了一個月)

幾個畫得特別好的國人畫師比如ID、影法師現(xiàn)在都在旅日,想買到他們的本子還必須出國或者代購。

不過要說國內(nèi)好的漫畫家其實(shí)也很多的,不過沒有一個說工作不辛苦的。

畫的好是才能,去畫則是勇氣,一直畫是信仰


3d3d動漫繪畫師有前途怎樣


3d3d動漫繪畫師有前途怎樣

畫漫畫就如寫小說一樣可以賺錢,只是目前國內(nèi)的網(wǎng)上動漫付費(fèi)市場不如小說成熟,同時也缺乏一個好的平臺帶領(lǐng),比如小說界的起點(diǎn)在2004年就開啟了付費(fèi)模式,雖然當(dāng)時盜版猖獗根本不成熟,也沒賺到多少錢,但今天來看賺大了,而漫畫產(chǎn)業(yè)到現(xiàn)在的付費(fèi)比例還不到知識付費(fèi)的10%,如此低的付費(fèi)比例實(shí)屬不正常。

來自安靜沒荷花的回答 2024-01-15 09:59:17

動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。

我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。

1動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景如何

我國動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景是巨大的,隨著各主營視頻網(wǎng)站對動漫產(chǎn)業(yè)的重視,影視行業(yè)中出現(xiàn)了大批優(yōu)秀國漫,這些都促使該專業(yè)的就業(yè)人員間競爭更加激烈,從而也激發(fā)了更多優(yōu)秀動漫作品的產(chǎn)品。

有了優(yōu)秀作品,市場進(jìn)入了良性循環(huán),從而動漫設(shè)計人才的缺口也隨之而來。即便各大動漫、游戲企業(yè)一再提高薪水,但是苦于人才專業(yè)性不足,高薪也解決不了人才缺口。

其次,越來越多的黃金就業(yè)崗位被蓬勃的影視相關(guān)市場開發(fā)出來,不僅國外動漫行業(yè)高速發(fā)展,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也具有1000億元的潛在價值空間。動漫產(chǎn)業(yè)不僅給企業(yè)、國家?guī)砜捎^的效益,也給動漫人才提供了很多高薪職位。

學(xué)習(xí)動漫設(shè)計專業(yè)可以做動漫設(shè)計師、動漫分鏡師,利用自己的專業(yè)知識,對場景、分鏡做繪制,修改分鏡鏡頭;或者去影視公司、廣告公司做插畫師、視覺設(shè)計師都不錯。

還是很有前途的

動畫作為一門獨(dú)立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。從人才需求上看,動漫設(shè)計專業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。

動漫設(shè)計就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,從事動漫設(shè)計專業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右

動漫有前途。動漫產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。目前國內(nèi)動漫行業(yè)人才空缺較多,畢業(yè)后可以在廣州、上海、武漢、北京就業(yè)。

目前動漫設(shè)計專業(yè)有發(fā)展前景的應(yīng)用方向是: 一、三維動漫:三維建模、動漫角色建模、場景燈光、動畫渲染、動畫制作、角色動畫創(chuàng)作、三維動漫特效制作等。動漫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多,只要自己喜歡就可以找到合適的單位。

來自大膽給檸檬的回答 2024-01-15 09:59:17

繪畫和動畫都是創(chuàng)意行業(yè),就業(yè)前景和發(fā)展方向取決于個人興趣、能力和市場需求。以下是對兩個領(lǐng)域就業(yè)情況的一般性介紹:

1. 繪畫就業(yè):繪畫是一門藝術(shù)表達(dá)形式,就業(yè)機(jī)會相對較少,主要有以下幾個方向:

   - 美術(shù)教育:可以從事美術(shù)教育、藝術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教師等。

   - 藝術(shù)設(shè)計:可以從事平面設(shè)計、包裝設(shè)計、展覽設(shè)計等。

   - 美術(shù)創(chuàng)作:可以成為獨(dú)立藝術(shù)家,進(jìn)行藝術(shù)品創(chuàng)作并進(jìn)行展覽銷售。

2. 動畫就業(yè):動畫行業(yè)與影視、游戲、廣告等相關(guān),就業(yè)機(jī)會相對較多,包括以下幾個方向:

   - 動畫制作:可以從事動畫片、電視劇、廣告等動畫制作的崗位。

   - 角色設(shè)計與建模:可以從事角色設(shè)計、建模師等相關(guān)崗位。

   - 游戲動畫:可以從事游戲開發(fā)公司的動畫制作崗位。

無論選擇繪畫還是動畫,都需要具備相關(guān)的技能和創(chuàng)作能力。在就業(yè)方面,除了個人專業(yè)能力,還需要關(guān)注市場需求、行業(yè)趨勢和個人發(fā)展規(guī)劃。建議您深入了解兩個領(lǐng)域的就業(yè)前景,充分發(fā)揮自己的興趣和特長,做出適合自己的就業(yè)選擇。

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