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精選回答
來自溫柔給漢堡的回答 2023-11-29 19:57:19

可以制作3D動漫人物的軟件有很多,比如3ds Max、maya、C4D、Zbrush、blender等等,很多時候人物模型的制作,并不是單一軟件就可以完成的,需要多個軟件結(jié)合各自的優(yōu)勢,相互配合制作出來的。幾款三維軟件,做人物角色動畫使用最多的軟件是Maya,也是行業(yè)的主流軟件;從上手難易度來說,C4D易學、易用、高效且擁有電影級視覺表達能力的,功能強大,硬件要求低,比較適合新手入門學習。

來自憂心方飛鳥的回答 2023-12-01 19:08:03

3D建模好比油泥捏的泥人,犀牛建模好比用薄膠板粘的車模

最主要的區(qū)別在于,Rhino是NURBS建模,而Max則是Polygon建模。其區(qū)別非常明顯——NURBS的含義是均勻非有理B樣條的意思,其構建的曲面,每一點都是通過方程計算的,構建出來的曲面在模型上可以做到絕對的平滑。而Polygon,也就是多邊形建模,使用一個個小的四邊形面片來逼近真實的平滑曲面。

在構建上,NURBS更加接近于真實中的平滑曲面,并且可以極為精確地控制曲面質(zhì)量和形態(tài),常用與工業(yè)設計的最終模型的構建。而多邊形建模是不可能精確描述曲面的。

參數(shù)化這個功能,Rhino并不具備,可以安裝Grasshopper插件來實現(xiàn)參數(shù)化建模。

所謂參數(shù)化,就是對象記錄自身的多個參數(shù),在需要修改的時候,不需要對模型本身進行調(diào)整操作,只要調(diào)整參數(shù)即可。

舉個例子,在參數(shù)化驅(qū)動的系統(tǒng),比如Pro|E當中,建立一個立方體,長寬高均為1,現(xiàn)在我要將它的高度改成2,非參數(shù)化驅(qū)動系統(tǒng)就要對立方體執(zhí)行Z軸上的縮放操作,而參數(shù)化驅(qū)動系統(tǒng),只要將高度參數(shù)調(diào)整為2即可。

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