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單薄此發(fā)夾的回答
2024-01-17 10:06:59
1、建好模型;
2、拖動路標到100處;
3、點擊“自動關(guān)鍵點”;
4、右擊模型,選擇“旋轉(zhuǎn)”;
5、點擊“設(shè)置關(guān)鍵點”;
6、完成,可以播放預覽一下。
時光不及你好的回答
2024-01-17 10:06:59
1、點擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置。
2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束。
3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實際需要選擇。
4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置。
5、為文件夾命名,并選擇保存類型。
6、點擊渲染即可。
7、渲染會花費一定的時間,等它渲染完即可。
8、打開渲染窗口下的RAM播放器。
9、打開文件,找到剛才渲染出的位置,選擇第一張,點擊確定,其他的序列圖就會自己加載進去,點擊播放即可。
可愛出涼面的回答
2024-01-17 10:06:59
將 C4D 文件轉(zhuǎn)換為 3D MAX 文件的過程需要借助第三方轉(zhuǎn)換工具進行。下面提供一種較為簡單的操作步驟:
1. 打開 C4D 軟件,將場景中需要轉(zhuǎn)換的模型、材質(zhì)等元素輸出為 OBJ 文件。選擇菜單欄中的 “文件(F)” -> “導出(EXPORT)” -> “Wavefront OBJ…” 選項,打開導出選項窗口。
2. 在導出選項窗口中,可以選擇需要導出的模型、材質(zhì)等元素,設(shè)定輸出路徑和文件名,并設(shè)置合適的參數(shù)。單擊 “導出(OK)” 按鈕進行導出。
3. 打開 3D MAX 軟件,使用導入功能將 OBJ 文件導入到 3D MAX 工程中。選擇菜單欄中的“文件(F)” -> “導入(IMPORT)” -> “Wavefront OBJ…” 選項,打開導入選項窗口。
4. 在導入選項窗口中,可以設(shè)置導入選項、文件路徑和文件名等信息。單擊 “打開(Open)” 按鈕進行導入操作。
5. 導入 OBJ 文件后,可以進行必要的調(diào)整和修改,例如建立材質(zhì)、對模型進行編輯、添加動畫效果等等。
請注意,以上操作步驟僅供參考,實際操作過程中可能會有其他細節(jié)問題需要注意。此外,轉(zhuǎn)換后的文件可能會出現(xiàn)不兼容或數(shù)據(jù)丟失等情況,建議在轉(zhuǎn)換前備份原始文件,以免數(shù)據(jù)丟失。
1. 打開C4D文件并導出為OBJ格式。
2. 打開3D Max軟件并導入OBJ文件。
3D Max文件:
4D文件轉(zhuǎn)換為3D Max文件:
憂心和雨的回答
2024-01-17 10:06:59
關(guān)于這個問題,以下是使用3DMAX和CR渲染器制作動畫的步驟:
1. 打開3DMAX軟件并創(chuàng)建你想要制作的3D模型。
2. 在3DMAX中設(shè)置好燈光和材質(zhì)貼圖等基本屬性。
3. 在3DMAX中選擇“Render Setup”(渲染設(shè)置)選項卡,然后選擇CR渲染器。
4. 在CR渲染器設(shè)置中,選擇動畫序列,設(shè)置分辨率,幀速率和輸出格式等參數(shù)。
5. 點擊“Render”按鈕開始渲染,然后等待渲染完成。
6. 保存渲染的動畫,以備后續(xù)使用或?qū)С龅狡渌浖M行編輯。
以上是制作動畫的一般步驟,具體操作還要根據(jù)實際情況進行調(diào)整。另外,CR渲染器的操作和設(shè)置可能較為復雜,需要一定的學習和實踐。
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