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瘋狂怎小蝴蝶的回答
2024-01-18 11:20:28
這個(gè)問(wèn)題不應(yīng)該用"哪個(gè)好"來(lái)回答,因?yàn)閮煞N類型各有優(yōu)點(diǎn),需根據(jù)不同需求而定。
3D國(guó)漫和2D動(dòng)畫各有其優(yōu)點(diǎn)。
3D國(guó)漫畫風(fēng)獨(dú)特,為觀眾呈現(xiàn)更為真實(shí)的畫面效果,特別是在場(chǎng)景制作、特效設(shè)計(jì)方面,具有更優(yōu)秀的表現(xiàn)力; 而2D動(dòng)畫則因其畫面風(fēng)格受眾更加廣泛,色彩更加柔和,而且在制作上較為便利,比如動(dòng)態(tài)效果表現(xiàn)上更加豐富和多樣化。
因此,如果主要看中畫面的真實(shí)感,那么3D國(guó)漫可能比2D更為出色;如果想要享受一個(gè)暖心的畫面風(fēng)格,2D動(dòng)畫或許更加適合。
總之兩個(gè)都是相互補(bǔ)充、相互發(fā)展的產(chǎn)物,就看我們個(gè)人喜好了!
3d國(guó)漫好。3D國(guó)漫具有更加逼真的視覺(jué)效果,并且可以更好地表現(xiàn)出背景、特效和細(xì)節(jié),但是它也需要更多的制作時(shí)間和成本。
而2D動(dòng)畫則相對(duì)便宜,同時(shí)也可以表現(xiàn)出獨(dú)特的風(fēng)格,如手繪風(fēng)格、卡通風(fēng)格等。因此,3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),因此評(píng)判一個(gè)是否“好”要看個(gè)人的喜好。
寂寞海燕的回答
2024-01-18 11:20:28
3D比2D好的原因:
3D動(dòng)畫確實(shí)以建模和光照以及動(dòng)捕等部分節(jié)省了2D動(dòng)畫的很多工序,也就造成了某些工序內(nèi)3D動(dòng)畫比2D更為省錢的事實(shí)。
舉個(gè)例子,文戲部分不需要很夸張的動(dòng)作,3D可以以一整套的動(dòng)捕較快較輕松的完成,更費(fèi)成本的諸如渲染等交由下一套工序;但2D動(dòng)畫就必須有原畫有中割有上色,因?yàn)椴蛔龅脑掃@幾幀永遠(yuǎn)不會(huì)憑空出現(xiàn),要出現(xiàn)就得一筆一畫的畫出每條線上每個(gè)色塊,雖然出于文戲有很多地方可以復(fù)用但還是要調(diào)的。
快樂(lè)方黑褲的回答
2024-01-18 11:20:28
3D比2D好
3D動(dòng)畫確實(shí)以建模和光照以及動(dòng)捕等部分節(jié)省了2D動(dòng)畫的很多工序,也就造成了某些工序內(nèi)3D動(dòng)畫比2D更為省錢的事實(shí)。
舉個(gè)例子,文戲部分不需要很夸張的動(dòng)作,3D可以以一整套的動(dòng)捕較快較輕松的完成,更費(fèi)成本的諸如渲染等交由下一套工序;但2D動(dòng)畫就必須有原畫有中割有上色,因?yàn)椴蛔龅脑掃@幾幀永遠(yuǎn)不會(huì)憑空出現(xiàn),要出現(xiàn)就得一筆一畫的畫出每條線上每個(gè)色塊,雖然出于文戲有很多地方可以復(fù)用但還是要調(diào)的。
糟糕打海燕的回答
2024-01-18 11:20:28
首先目前來(lái)看unity3d因?yàn)槭?d引擎,目前對(duì)2d支持并不完善,unity3d目前做2d普遍兩種思路,一種是正交相機(jī),3d畫面2d視角,另一種是通過(guò)一些插件,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建mesh來(lái)繪制圖形單元目前用的較多的是2dtoolkit,ex2d,smoothmoves,sm2,最近uni2d剛剛更新,支持骨骼動(dòng)畫,像素級(jí)碰撞,是個(gè)很贊的2d插件,如果時(shí)間上你不急的話,unity3d將于秋季發(fā)布原生的2d工具,看過(guò)視頻,效果不錯(cuò),開(kāi)發(fā)效率的話因?yàn)槿慷际强梢暬庉嫞乙绘I跨平臺(tái),所以相對(duì)cocos2d-x效率稍微高一點(diǎn),人員招聘的話有點(diǎn)難度,大部分有經(jīng)驗(yàn)的在目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)準(zhǔn)備換工作的應(yīng)該不多,有意愿求職的大部分都沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),對(duì)于以后發(fā)展來(lái)說(shuō),因?yàn)榭缙脚_(tái)的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越明顯,而且官方的更新也是比較快的,功能方面不多增加。
最主要是2d出了以后,2d3d都支持,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,比cocos2d-x前景明朗
3dmax和maya哪個(gè)做動(dòng)畫更好?
3d建模行業(yè)和it哪個(gè)更有前景
2d動(dòng)畫和3d動(dòng)畫有什么區(qū)別
cad一級(jí)證書和二級(jí)哪個(gè)更好
ai和flash哪個(gè)制作動(dòng)畫更好
3d動(dòng)畫和2d哪個(gè)成本更高
美工和修圖師的哪個(gè)前景更好
學(xué)插畫與原畫哪個(gè)前景更好
sai和ps哪個(gè)畫插畫更好
2D動(dòng)畫3D動(dòng)畫區(qū)別
2d和3d動(dòng)畫有什么區(qū)別
3D動(dòng)畫2D動(dòng)畫對(duì)比
3d動(dòng)畫前景如何
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的分鏡頭
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d的區(qū)別
3d和2d動(dòng)畫特效的區(qū)別
3d渲染動(dòng)畫和2d動(dòng)畫
ui和平面設(shè)計(jì)哪個(gè)更好
ui和建模哪個(gè)前景更好
ui和電商美工哪個(gè)更好
動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須要美術(shù)生才能報(bào)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)很難學(xué)嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!