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是的,C語(yǔ)言可以用來(lái)寫游戲。事實(shí)上,很多經(jīng)典的游戲都是用C語(yǔ)言編寫的,例如《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》等。C語(yǔ)言具有高效、靈活、可移植等優(yōu)點(diǎn),擁有豐富的庫(kù)和工具,可以方便地實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,如圖形顯示、音效處理、輸入輸出等。同時(shí),C語(yǔ)言也是游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中的常用語(yǔ)言之許多游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具也是基于C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。因此,對(duì)于有一定編程基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),使用C語(yǔ)言來(lái)編寫游戲是一種非??尚械倪x擇。
闊達(dá)半爆米花的回答
2023-11-29 19:09:56
C語(yǔ)言可能開(kāi)發(fā)不了大型游戲,但是用它來(lái)編寫系統(tǒng)軟件或者做嵌入式系統(tǒng)最好,但通常會(huì)用游戲引擎+腳本,不然光OpenGL的那些操作就夠你寫的了,還不用說(shuō)聲音、關(guān)卡管理、各種交互等等等等。做3D的游戲,純C可能解決不了問(wèn)題,建議用C++,可以使用Unreal引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)一些3D效果。
老遲到聞石頭的回答
2023-11-29 19:09:56
可以用C語(yǔ)言編寫游戲的。 C語(yǔ)言是一門通用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。C語(yǔ)言的設(shè)計(jì)目標(biāo)是提供一種能以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器、產(chǎn)生少量的機(jī)器碼以及不需要任何運(yùn)行環(huán)境支持便能運(yùn)行的編程語(yǔ)言。 盡管C語(yǔ)言提供了許多低級(jí)處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺(tái)的特性,以一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格寫出的C語(yǔ)言程序可在許多電腦平臺(tái)上進(jìn)行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機(jī)或稱MCU)以及超級(jí)電腦等作業(yè)平臺(tái)。
專注憶紫菜的回答
2023-11-29 19:09:56
1.基本上,大型游戲引擎都不是C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒(méi)問(wèn)題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫界面會(huì)好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專門的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個(gè)人能完成的。
2.游戲開(kāi)發(fā)主要涉及到ui和場(chǎng)景、對(duì)象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動(dòng)端常見(jiàn)的cocos2d-x,面向3a開(kāi)發(fā)的udk等都是最典型的例子。
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