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精選回答
來自樂觀的超短裙的回答 2023-11-29 23:56:49

一般3D靜幀的制作步驟為:

1.建模。

2.貼圖,燈光和材質.。

3.渲染。制作動畫只需再加入骨骼動畫和流體粒子。

3DMax的功能強大,插件豐富,使用方便,學習難度相對MAYA較低,多運用于建筑效果,游戲和電視特效。對于電腦硬件的要求也相對較低。MAYA功能齊全,插件沒有多3DMax那么種類繁多,但使用靈活性大大超過了3DMax,學習難度相當大。多用于高精分辨率的電影特效,吃硬件,而且更加適用于大型企業(yè)團隊。

來自. JING .的回答 2023-11-29 23:56:49

先做原畫再做建模。

1.因為道具、場景等需要模型的物品也需要在原畫之后進行設計和構思,第一步應該是先完成原畫的設計,而后才開始制作建模。

2.在完成原畫之后,建模動作就會非常順暢,可以更高效的進行建模,也可以依照原畫的構思更好地設計出建模效果。

3.由此可見,先做原畫再做建模是一個更加合理有效的工作流程。

CG動畫制作的流程通常是先進行場景建模和角色建模,然后進行原畫繪制。

1. 因為場景建模和角色建模是動畫制作的基礎,沒有建模就無法進行后續(xù)的步驟。

2. 原畫繪制是指在建好的模型上進行繪制,這個環(huán)節(jié)是為了確定動畫中人物角色的表情、動作等細節(jié),因此必須在建模后進行,完成后再進行后期的特效制作等。

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