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精選回答
來自大意忘裙子的回答 2024-01-01 09:40:37

要自制斗羅游戲手機版,首先需要具備編程和游戲開發(fā)的知識。你可以學(xué)習(xí)相關(guān)的編程語言,如Java或C++,以及游戲開發(fā)引擎,如Unity或Unreal Engine。

然后,你需要設(shè)計游戲的界面、角色和場景,并編寫游戲邏輯和功能。此外,還需要學(xué)習(xí)如何優(yōu)化游戲性能和解決可能出現(xiàn)的bug。

最后,你可以使用手機開發(fā)工具將游戲打包成手機應(yīng)用,并進行測試和發(fā)布。這個過程需要耐心和持續(xù)學(xué)習(xí),但通過不斷努力,你可以實現(xiàn)自己的斗羅游戲手機版夢想。

要自制斗羅游戲手機版,需要先學(xué)習(xí)游戲開發(fā)技術(shù),如編程語言、游戲引擎、設(shè)計軟件等。然后根據(jù)游戲設(shè)定,設(shè)計游戲界面、角色、場景、音效等。

接著進行編碼開發(fā),進行調(diào)試和測試,最后發(fā)布到應(yīng)用商店。需要花費大量時間和精力,需要有堅定的決心和耐心,同時也需要有相關(guān)的知識和技能支持。

來自寒冷方大船的回答 2024-01-01 09:40:37

分清楚引擎和框架的區(qū)別……

框架方面,常見的包括SDL,Allegro,以及SFML的C綁定;注意這些框架都主要是實現(xiàn)一些比較底層的功能,如窗口建立,簡單輸入事件,2d繪圖函數(shù)封裝等,并且基本只能用來開發(fā)2d(當(dāng)然也可以通過配合openGL進行3d開發(fā),但工作量極大……

引擎方面基本沒有=。=

游戲開發(fā)主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子,其他還有很多,在此不一一列舉

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