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精選回答
來(lái)自瀟灑打大船的回答 2024-01-01 09:42:06

C#和C++是兩種不同的編程語(yǔ)言,它們有以下幾個(gè)方面的區(qū)別:

1. 語(yǔ)法:C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,其語(yǔ)法更加簡(jiǎn)潔易懂,支持自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,而C++則是一種面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^(guò)程的編程語(yǔ)言,其語(yǔ)法相對(duì)較為復(fù)雜。

2. 平臺(tái):C#是微軟公司開(kāi)發(fā)的一種編程語(yǔ)言,主要運(yùn)行在.NET Framework平臺(tái)上,而C++則可以運(yùn)行在多種平臺(tái)上,包括Windows、Linux、Mac等。

3. 編譯方式:C#是一種解釋型語(yǔ)言,其代碼在運(yùn)行時(shí)會(huì)被即時(shí)編譯成機(jī)器碼執(zhí)行,而C++則是一種編譯型語(yǔ)言,其代碼需要在編譯時(shí)被轉(zhuǎn)換成機(jī)器碼后才能執(zhí)行。

4. 內(nèi)存管理:C#支持自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,可以自動(dòng)管理內(nèi)存,而C++需要手動(dòng)管理內(nèi)存,需要程序員自己負(fù)責(zé)內(nèi)存的分配和釋放。

5. 應(yīng)用場(chǎng)景:C#主要用于開(kāi)發(fā)Windows桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序和游戲開(kāi)發(fā)等,而C++則廣泛應(yīng)用于操作系統(tǒng)、游戲引擎、嵌入式系統(tǒng)、高性能計(jì)算等領(lǐng)域。

總之,C#和C++都有各自的優(yōu)點(diǎn)和適用場(chǎng)景,程序員可以根據(jù)自己的需求和實(shí)際情況選擇合適的編程語(yǔ)言。

C#不支持多重繼承,這是與C++明顯區(qū)別的地方。在標(biāo)準(zhǔn)的C#安全代碼中不支持指針類型的操作。

C#中所有對(duì)象都只能通過(guò)關(guān)鍵詞“new”來(lái)創(chuàng)建,C++的“類名_對(duì)象名”方式在C#中變?yōu)槁暶饕粋€(gè)引用。

在C#里面,數(shù)組的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在內(nèi)存里不確定位置申請(qǐng)一塊連續(xù)空間要安全得多。

來(lái)自柔弱的摩托的回答 2024-01-01 09:42:06

企業(yè)級(jí)的游戲開(kāi)發(fā)的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運(yùn)行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項(xiàng),而用C的話又沒(méi)有類,所以C++開(kāi)發(fā)的游戲比較多,如果是想進(jìn)游戲公司的話,多學(xué)學(xué)C++。

但是如果是個(gè)人開(kāi)發(fā)小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問(wèn)題,C#足以應(yīng)付,微軟有個(gè)東西叫XNA,專為業(yè)余的程序員開(kāi)發(fā)小型游戲而設(shè)計(jì),上手簡(jiǎn)單,微軟提供了大量的類庫(kù),用起來(lái)很便捷。

如果是開(kāi)發(fā)android的游戲的話,沒(méi)得選,只能用JAVA。

貌似也有用delphi開(kāi)發(fā)的游戲,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)不是主流。

其實(shí)語(yǔ)言不是重點(diǎn),任何語(yǔ)言都可以做游戲,只是各個(gè)語(yǔ)言各有特點(diǎn),根據(jù)需求的不同選擇最適合的語(yǔ)言。關(guān)鍵在于算法要理解,理解程序的構(gòu)架,研究透算法,才是最重要的。

學(xué)習(xí)的時(shí)候建議以C++來(lái)學(xué)習(xí),用JAVA或者C#的話學(xué)不到指針,用C的話學(xué)不到面向?qū)ο蟮乃枷?。不過(guò)如果沒(méi)有任何語(yǔ)言基礎(chǔ)的話,建議還是從C學(xué)起,先學(xué)會(huì)最基礎(chǔ)的東西再學(xué)C++。VB現(xiàn)在已經(jīng)很少用了,實(shí)在沒(méi)學(xué)的必要。

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如果只是想做個(gè)小的東西玩玩的話,有很多方便的軟件,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什么編程的基礎(chǔ)就能做一些小的東西,玩玩足以。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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