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精選回答
來自過時打小饅頭的回答 2024-01-01 09:41:22

VC6的話你就用MFC好了

如果對Win32的API足夠了解,那直接用Win32的工程也可以

不過在VC6里面自帶的GDI庫對圖形這塊支持不怎么樣。最好還是去下GDI+的庫或者干脆用directx或openGL

來自現(xiàn)實怎蠟燭的回答 2024-01-01 09:41:22

1.基本上,大型游戲引擎都不是C語言開發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒問題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫界面會好用點。大型游戲的話,還是要用專門的游戲引擎設(shè)計,大型游戲不是一個人能完成的。

2.游戲開發(fā)主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子。

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