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辛勤此小刺猬的回答
2024-01-22 16:30:08
1、精通C++、STL及各種設(shè)計模式,熟悉各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
2、熟悉3D圖形學(xué)原理,3D圖形的常用技術(shù),有較強的數(shù)學(xué)功底,有Shader編寫經(jīng)驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經(jīng)驗?! ∮螒蚩蛻舳?,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務(wù)端的另一端,服務(wù)端是為游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎現(xiàn)在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)?! 》?wù)端是為客戶端服務(wù)的,服務(wù)的內(nèi)容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數(shù)據(jù)。是實現(xiàn)游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現(xiàn)出來的技術(shù),比如要修改某個NPC的參數(shù),重加載后,在游戲內(nèi)立刻體現(xiàn)出來。
默默怎板栗的回答
2024-01-22 16:30:08
可以使用C做第三方開發(fā)。但是有幾個問題:
1 C接口在圖形界面上支持的不太好,所以用純C,做界面會很惡心。
2 C語言編譯依賴于編譯器,而不同平臺編譯器不同,所以無法做到通用。也就是說,用C編出來的一個bin文件,只能用于一個型號或者一系列型號的。 對推廣很不利。
3 C編譯的文件,要想運行,在當(dāng)前安卓架構(gòu)中,添加很不方便。由于以上幾個原因,很少有用C來做開發(fā)應(yīng)用的。反而是C++,有一些人在用QT做可移植開發(fā)
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同學(xué)您好!