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精選回答
來自聽話念野狼的回答 2024-01-21 14:28:49

3D游戲一般使用C++編寫。 現(xiàn)在3D游戲主要使用的3D圖形庫是Direct 3D,因?yàn)镈irect 3D能夠更好的提供硬件加速。Direct 3D 編程用C++比C語言方便。 要編寫3D圖形引用程序,首先線性代數(shù)必須學(xué)好,3D編程會涉及很多線代的內(nèi)容。

來自有魅力亦薯片的回答 2024-01-21 14:28:49

大型游戲用什么語言都可以寫,寫游戲做大型軟件,語言只是一個載體.關(guān)鍵在于開發(fā)包的性能.

比如寫3D游戲的時候,我們可以用VC的框架,C++語言的語法,再結(jié)合圖形驅(qū)動開發(fā)包,比如DirectX和OpenGL,直接寫硬件.在一些需要精確控制內(nèi)存的模塊,我們甚至要嵌入?yún)R編程序.

很難想象現(xiàn)在的軟件純粹用一種高級語言來完成,那樣對用戶的內(nèi)存將成為一個大的無底洞.

來自內(nèi)向沒冬日的回答 2024-01-21 14:28:49

在1996年之前,3ds Max以直以3DS的名稱運(yùn)行在DOS環(huán)境下,是開發(fā)得較早的繪圖軟件,至到1996年,才開發(fā)了面向Windows操作系統(tǒng)的桌面程序,并正式更命為3d studio Max 1999年,Autodesk公司將收購的Discreet Logic公司和旗下的Kinetix公司合并,成立了Discreet多媒體分公司,專業(yè)致力于提供用于視覺效果、3D 動畫、特效編輯、廣播圖形和電影特技的系統(tǒng)和軟件,推出了4.0系列專業(yè)級三維動畫及建模軟件,并簡稱為3ds Max 2005年3月24日,Autodesk宣布將其下屬分公司Discreet正式更名為Autodesk媒體與娛樂部,而軟件的名稱也由原來的Discreet 3ds Max更名為Autodesk 3ds Max 在最新版本3ds Max 2009中,分化為3ds Max 2009和3ds Max Design 2009。

3Dstudio是一款三維建模軟件。
1. 3Dstudio被廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲制作等領(lǐng)域,它能夠?qū)⑷宋?、物體等元素以三維的形式呈現(xiàn)出來,制作出更加逼真的效果。
2. 與一些其他三維建模軟件相比,3Dstudio有著強(qiáng)大的渲染引擎和靈活的制作工具,使得用戶可以更好地實(shí)現(xiàn)建模、動畫制作和場景渲染。
3. 除此之外,3Dstudio還有著豐富的插件和擴(kuò)展功能,可以使用Python等腳本語言進(jìn)行二次開發(fā),滿足不同用戶的需求。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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