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精選回答
來自跳躍正畫板的回答 2023-11-29 21:01:05

原畫是動(dòng)漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。

原畫在動(dòng)畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫的制作過程中,描繪動(dòng)畫關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。

另外,對(duì)描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫。原畫與動(dòng)畫總括起來稱之作畫。

在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫等級(jí)要高。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。

擴(kuò)展資料:

原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>

在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,

原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。

來自冷酷用麥片的回答 2023-11-29 21:01:05

場(chǎng)景原畫是一種用于視覺媒體創(chuàng)作的概念,指的是用繪畫或其他藝術(shù)形式將場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)和元素呈現(xiàn)出來,以便導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)和制作團(tuán)隊(duì)能夠更好地理解和實(shí)現(xiàn)影視作品的場(chǎng)景設(shè)定。
其中,場(chǎng)景原畫的重要作用在于提供了一個(gè)視覺參考框架,可以幫助團(tuán)隊(duì)整合想象力和技能,從而構(gòu)建一個(gè)具有真實(shí)感和創(chuàng)意的視覺世界。
因此,場(chǎng)景原畫通常會(huì)關(guān)注一些關(guān)鍵元素,如顏色、光線、照明、質(zhì)感、線條及形狀等,來達(dá)到表現(xiàn)出場(chǎng)景的目的。
另外,場(chǎng)景原畫也經(jīng)常作為一個(gè)項(xiàng)目的初步設(shè)計(jì)稿,并在后續(xù)的制作和實(shí)現(xiàn)過程中得到不斷的完善和調(diào)整,從而達(dá)到最終的效果。

或許您想問的是“場(chǎng)景原畫概念”是什么?場(chǎng)景原畫指的是在游戲、動(dòng)畫等數(shù)字娛樂制作過程中,為了呈現(xiàn)特定場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍而進(jìn)行的美術(shù)創(chuàng)作,通常由美術(shù)師或美工負(fù)責(zé)制作。

場(chǎng)景原畫的目的是為了讓觀眾或玩家更加身臨其境地感受到場(chǎng)景的真實(shí)感和代入感,從而提高整個(gè)作品的視覺品質(zhì)和受眾的欣賞度。

是指在游戲、動(dòng)漫、電影等媒體中,對(duì)于場(chǎng)景、環(huán)境的初步設(shè)計(jì)和構(gòu)思的繪畫作品。
它不僅可以提供整個(gè)作品的整體氛圍和視覺感受,還可以為后續(xù)的制作和開發(fā)提供很強(qiáng)的參考依據(jù),包括色彩搭配、布局設(shè)計(jì)、光影效果等方面。
因此,場(chǎng)景原畫對(duì)于整個(gè)視覺藝術(shù)作品的制作至關(guān)重要。
除了視覺方面,場(chǎng)景原畫還可以為后續(xù)的劇情和人物設(shè)定提供靈感和參考,可以在初始的設(shè)計(jì)階段就為整個(gè)作品的創(chuàng)意提供想象空間和方向。
因此,場(chǎng)景原畫在媒體制作過程中扮演著極為重要的角色,不僅僅是美術(shù)部門的職責(zé),更是整個(gè)創(chuàng)作流程的核心之一。

來自單薄向檸檬的回答 2023-11-29 21:01:05

美術(shù)部門。

原畫師是游戲或影視項(xiàng)目制作流程中負(fù)責(zé)美術(shù)方案設(shè)計(jì)的職業(yè),其工作主要是根據(jù)策劃方案,用PS、Painter等設(shè)計(jì)軟件,將文字描述的角色或場(chǎng)景以圖畫的形式表現(xiàn)出來,輸出原畫設(shè)計(jì)稿,為后續(xù)流程提供美術(shù)指導(dǎo)和依據(jù)。

原畫師可以分為游戲原畫師和影視原畫師。

游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中的美術(shù)方案設(shè)計(jì)工作,包括角色原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)、武器裝備原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作原畫設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)、氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)以及游戲美宣圖設(shè)計(jì)等。游戲原畫師側(cè)重創(chuàng)意,既需要符合策劃要求,又需要體現(xiàn)創(chuàng)意,與其他游戲有所區(qū)別,吸引玩家。

影視原畫師主要負(fù)責(zé)影視項(xiàng)目中的美術(shù)藍(lán)圖設(shè)計(jì)工作,通常包括影視分鏡設(shè)計(jì)、影視場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、影視角色設(shè)計(jì)、影視道具設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等。影視原畫師側(cè)重表演,要將角色的動(dòng)作以關(guān)鍵幀的形式表演出來,要求原畫師擁有較高的表演欲望,還需要掌握影視語(yǔ)言和表演相關(guān)的知識(shí)。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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