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單薄沒冷風的回答
2023-12-29 14:35:37
原畫理論上說是比較偏向設計方面的,你要考慮你設計的某個角色或者場景合不合理,怎么擺放怎么設計顏色,腦袋中要想好一切細節(jié)。然后在設計好的基礎上創(chuàng)作你想要的畫面。比較嚴謹。 至于插畫,我個人的理解是,好看就好。 比如說一個肩甲,原畫師要考慮這個肩甲合不合理,會不會擋到腦袋,如何固定在肩膀或胸甲上。
插畫師不需要考慮怎么固定,只要看上去比較合理,最重要的是這個肩甲要好看,要符合畫面的需要。當然,插畫的學問也很大,比如說,顏色,構圖,功能需求等等。 個人理解。
霸氣沒嚓茶的回答
2023-12-29 14:35:38
答案是原畫師發(fā)展前景更好一些。
首先我們要知道插畫師與原畫師的區(qū)別。插畫師和原畫師雖然都是將文字轉化為畫面,但是針對的領域是不同的,插畫重在繪畫,更多體現在平面上文字的轉化。
原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來的場景或者情節(jié),再次進創(chuàng)作通過畫面的形式具體表現出來,為游戲制作提供美術指導和美術依據。原畫更偏向于設計,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能更好的為3d建模師作參考。
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