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正直入小刺猬的回答
2024-01-23 10:32:29
二次元……ACG,主要是日系,動畫漫畫插畫游戲,重要的不是他的載體,而是他的精神內涵~請自行搜索“御宅族”;至于插畫(一般現(xiàn)在指商業(yè)插畫),動漫插畫只是其分支,還有廣告插畫、服裝時尚插畫、游戲原畫、概念設計……等等等等,是一個統(tǒng)稱。
插畫,一般是我們在一些雜志上、文學作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設定,而是通過精美的畫面來清晰地表達文字中的內容。因此,畫面的精致、美觀是插畫師們所追求的。 原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關鍵的設計稿。
二次元用法始于日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現(xiàn)實世界。
而插畫是今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
瞇瞇眼望芒果的回答
2024-01-23 10:32:29
選擇角色原畫更為重要。
選擇角色原畫的重要性主要體現(xiàn)在以下兩方面。
1.角色是游戲或動畫中最為核心的人物形象,是觀眾們最先接觸到的,對于游戲或動畫的整體風格和框架有著直接的影響。
因此,選擇角色原畫在整個制作過程中具有決定性的作用。
2.與場景原畫相比,角色原畫對于畫面的刻畫和表現(xiàn)更需要相關人員精通人物造型和心理。
因此,對于入行的原畫師來說,更應當首要注重人物角色原畫的養(yǎng)成。
當然,無論是選擇角色原畫還是場景原畫,都需要有堅實的繪畫基礎和基本功的支撐。
因此,入行的原畫師應該重視基本功的訓練,不斷充實自己,提升自己的水平和能力。
個人覺得還是選擇角色原畫比較好。
因為很多時候角色原畫和人物插畫是相通的,角色原畫師還可以畫一些宣傳插畫和圖片。插畫往往帶著一些小場景在內,慢慢地,角色原畫師可以接觸到一些場景原畫,一些小物件的設,甚至插畫氣氛的渲染。
回答如下:這取決于個人的興趣和擅長領域。如果你喜歡創(chuàng)造角色并具有良好的人物設計技能,則選擇角色原畫可能更適合你。
反之,如果你擅長創(chuàng)造具有氛圍和情感的場景,并且對色彩、光影有深入的了解,則選擇場景原畫可能更適合你。無論你選擇哪種方向,都需要不斷學習和提升自己的技能。
誠心即睫毛膏的回答
2024-01-23 10:32:29
CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設計,是設計需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。
關于原畫和插畫的學習,和資料的查詢,可以在輕微課平臺了解學習,更多,上面有很多相關的資料和教程,推薦使用。
下面講下CG原畫和CG插畫的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG,它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計算機技術進行繪畫而已。
CG插畫:
CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報和宣傳畫,都比游戲內部實際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。
CG原畫:
大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。
當然有啦!CG插畫往往分為:1 賽璐璐風(動漫風)2,水彩風3厚涂風而游戲原畫一般情況下只有厚涂風一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強。就像王者榮耀的海報就屬于插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個道理。也有極少數(shù)情況下原畫和插畫一樣細致(那也是極少數(shù)哦)
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別是什么
商業(yè)插畫和原畫的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別是什么
3d建模師跟美術原畫的區(qū)別
CG跟原畫的區(qū)別
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
cg插畫與原畫設計的區(qū)別
cg插畫和原畫的區(qū)別
二次元插畫和原畫的區(qū)別
原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別在哪
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原畫插畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
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原畫跟插畫的區(qū)別
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大家都在學
同學您好!