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精選回答
來自美滿向信封的回答 2024-01-23 09:44:34

3d建模和原畫的話,我是推薦你學(xué)習(xí)3d建模的話,會比較好學(xué)一點(diǎn),因?yàn)?d建模,只要你有一點(diǎn)點(diǎn)的語文跟數(shù)學(xué)知識,就能夠很好的掌握這個建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學(xué)的,需要你很好的攻堅(jiān)立體知識,這個時候如果兩者相比較,我是建議你學(xué)建模的,很好學(xué)的

來自自信斷小鴨子的回答 2024-01-23 09:44:34

3D=三維,三維建模。

然后游戲方面目前人物和場景是分開的,所以會有兩種職位。

原畫設(shè)計師,主要負(fù)責(zé)是二維的數(shù)字繪畫,也就是俗稱的原畫,也會有角色場景之分,有些也沒有,沒有的就代表需要的是兩種皆會的人。

來自暴躁忘襯衫的回答 2024-01-23 09:44:34

建議選動畫。

動畫和數(shù)媒都是不錯的選擇,具體哪個更適合取決于個人興趣和職業(yè)目標(biāo)。

動畫:學(xué)習(xí)動畫可以涉及角色設(shè)計、動畫制作、故事創(chuàng)作等方面。如果你對繪畫、創(chuàng)造角色和故事情節(jié)有濃厚的興趣,并且喜歡通過動畫表達(dá)自己的創(chuàng)意和想法,那么學(xué)習(xí)動畫可能更適合你。

數(shù)媒(數(shù)字媒體):學(xué)習(xí)數(shù)媒可以涉及計算機(jī)圖形、動態(tài)效果、交互設(shè)計等方面。如果你對計算機(jī)技術(shù)、圖形設(shè)計和交互體驗(yàn)有濃厚的興趣,并且喜歡通過數(shù)字媒體來創(chuàng)造令人驚嘆的視覺效果和用戶體驗(yàn),那么學(xué)習(xí)數(shù)媒可能更適合你。

總的來說,動畫更注重藝術(shù)和創(chuàng)意,而數(shù)媒更注重技術(shù)和設(shè)計。

哪個更容易些,這個確實(shí)沒法定論。

因?yàn)椴还苣銓W(xué)哪個專業(yè),它都有一些偏向,比如讓你學(xué)數(shù)字媒體專業(yè),你可以偏向設(shè)計專業(yè),偏向UI設(shè)計,偏向影視后期偏向,線上交互,插畫,動效設(shè)計。

如果是動漫專業(yè)的話,那他有很多比如說劇本策劃,分鏡頭繪制,嗯,然后卡通人物繪制,表情包繪制,嗯,動畫,還有人物形體原畫,還有這個都是二維的,還有一些三維的三維動畫,三維建模,三維特效,三維渲染,三維k動畫,還有三維合成。

方向很多很多,每一個方向都可以當(dāng)做一個職業(yè)來做。

所以女生的話最好能選自己感興趣的

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