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迅速與小丸子的回答
2024-01-24 18:30:04
程序員是一種積累出來的能力,而不是培訓出來就能怎樣的東西。
大概就和剛從培訓班出來的美術和工作十年的大牛一樣的區(qū)別囧。
3d建模的就業(yè)率比原畫高一點,但是依然還是……不高。
3d也是很吃工作經驗的,一個新手3d和一個高手3d的實力差別基本天差地別。
從質量到效率來說有人愿意要沒有工作經驗的設計原畫,但是很少有人愿意要沒有工作經驗的3d。
畢竟原畫設計往往并不是越老越吃香,老了設計風格過氣的更多一些,刻畫/美宣則是越老越好。
相比之下,新人3d真的能把我活活氣死。用雙倍的時間不按照原畫建模,面數/質量的性價比很低。當然新人設計原畫也會把3d氣死……
建議不要太考慮經濟效益和個人經驗,畢竟人各有命,別人怎么樣不代表你怎么樣。
冷艷正草莓的回答
2024-01-24 18:30:04
主要原畫和3d,還有ui。
原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫制作模型。ui主要制作按鈕,圖標,界面。3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細分為分場景和角色,還有道具
積極又大雁的回答
2024-01-24 18:30:04
3d建模和原畫的話,我是推薦你學習3d建模的話,會比較好學一點,因為3d建模,只要你有一點點的語文跟數學知識,就能夠很好的掌握這個建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學的,需要你很好的攻堅立體知識,這個時候如果兩者相比較,我是建議你學建模的,很好學的
小巧出鼠標的回答
2024-01-24 18:30:05
只能說都沒有容易的,從工作范圍講,特效師多數在影視動畫方面,花費心思多,怎樣給觀眾帶來視覺上的沖擊,渲染師多數在室內裝飾室外建筑表現方面,色彩,材質、紋理、光照等把控要求最高,動畫師分為二維動畫與三維動畫,二者必須掌握合成,攝像機視角,屏幕方向,解剖學,姿態(tài),設計,顏色理論,建模師范圍較廣,家具建筑游戲機械動漫等等,精力大部分都花在形態(tài)細節(jié)上,原畫師也就是主鏡動畫師主要在動漫游戲,手繪功底是最重要的,天賦是一方面能力是一方面,不要單方面去想這五個職業(yè),都有很多類型,都需要耐心,都沒那么容易
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同學您好!