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貪玩吹秋天的回答
2024-01-24 17:06:56
第一,分鏡頭,沒(méi)有必要用軟件制作,如果一定需要,toonz足夠了。第二,原畫(huà),動(dòng)畫(huà)制作原畫(huà)是沒(méi)有軟件可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什么傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)工期長(zhǎng)的原因。第三,掃描,上色的軟件很多,animation是比較常見(jiàn)的一種,但是使用起來(lái)比較繁瑣,而且已經(jīng)是很多年前的軟件了,沒(méi)有矢量處理功能,去套色線(xiàn)還有上色等能力都屬于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見(jiàn)過(guò)的最好的動(dòng)畫(huà)掃描軟件,功能強(qiáng)大,而且操作簡(jiǎn)單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說(shuō)盜版的了,至于正版軟件的價(jià)格,retas HD系列的全套價(jià)格是52萬(wàn)日元左右。第四,合成,國(guó)內(nèi)公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強(qiáng),但是由于太過(guò)全面,不是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的,所以使用起來(lái)有一定困難,但可發(fā)揮余地很大。reats系列中的coreretas雖然性能沒(méi)有那么強(qiáng),但是專(zhuān)業(yè)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)合成,當(dāng)然了,動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)就很高。至于流氓兔什么的軟件,都是flash做的。那不屬于二維動(dòng)畫(huà)。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION這些軟件都是一類(lèi)型的軟件,是用在中期制作的。中期上色和編輯動(dòng)畫(huà)用的,一般很多動(dòng)畫(huà)工作室很多用ANIMO主要用于商業(yè)動(dòng)畫(huà)。flash一般都是制作矢量動(dòng)畫(huà)用的,為了讓畫(huà)面失真,制作高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),都是用Flash軟件。
明亮怎中心的回答
2024-01-24 17:06:57
一、撰寫(xiě)文案腳本
動(dòng)畫(huà)片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫(huà)片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話(huà),側(cè)重用畫(huà)面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。
二、美術(shù)設(shè)定
設(shè)定好該片主要的人物造型、畫(huà)面色調(diào)、畫(huà)面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會(huì)根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫(huà)出來(lái),然后畫(huà)一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個(gè)非常重要的過(guò)程,一般由設(shè)計(jì)組的組長(zhǎng)來(lái)做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開(kāi)始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫(huà)分鏡。
3、原畫(huà)分鏡
動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時(shí)亦是導(dǎo)演對(duì)影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。
動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過(guò)程實(shí)際上已經(jīng)是對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行了一次初剪輯。
4、動(dòng)畫(huà)制作
所有的分鏡畫(huà)好以后,我們就需要將這些畫(huà)面“動(dòng)”起來(lái)了,主要使用的軟件是AE。如果說(shuō)原畫(huà)分鏡是一個(gè)“搬磚”的工作,那么做動(dòng)畫(huà)就是一個(gè)“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。
動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作和定格動(dòng)畫(huà)制作,像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)不屬于純二維動(dòng)畫(huà);二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫(huà)形式。
5、配音剪輯
動(dòng)畫(huà)片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒(méi)用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫(huà)面和聲音對(duì)位后輸出影片就初步完成一部動(dòng)畫(huà)的制作了。
小丹的回答
2024-01-24 17:06:57
算是一個(gè)精簡(jiǎn)版吧。
1.原案
故事大綱,基本的人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等。
2.腳本
交代故事的具體內(nèi)容。包括所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、角色、事件,以及角色的臺(tái)詞動(dòng)作等要素。例如:那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動(dòng),說(shuō)了什么話(huà)等等。一般腳本完成后就可以開(kāi)始各個(gè)設(shè)計(jì)工作了。
3.分鏡
分鏡的工作是將文字變?yōu)楫?huà)面,添加各類(lèi)指示(攝影指示、作畫(huà)指示等等)以及標(biāo)注秒數(shù)(要精確到1/24秒)。
而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,但并不具體。例如,腳本中描寫(xiě)了“A和B在河邊見(jiàn)面,A說(shuō)了什么,B說(shuō)了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情,說(shuō)話(huà)時(shí)鏡頭的怎樣的移動(dòng)等等,這些都是需要分鏡來(lái)表現(xiàn)的。
4.Layout
Layout是分鏡到原畫(huà)的過(guò)渡環(huán)節(jié)。Layout是分鏡稿中每一個(gè)鏡頭的具體和細(xì)化版本,決定一個(gè)鏡頭中所有細(xì)節(jié)和背景,也關(guān)系到人物動(dòng)作。需要根據(jù)分鏡來(lái)細(xì)化畫(huà)面中人物與背景的位置關(guān)系(透視)。透視和比例關(guān)系都要畫(huà)準(zhǔn)確。而Layout之后的就可以多線(xiàn)同時(shí)進(jìn)行了。
5.原畫(huà)
原畫(huà)師需要根據(jù)Layout,畫(huà)出所有的關(guān)鍵張(中間的部分由動(dòng)畫(huà)補(bǔ)全)。原畫(huà)師就相當(dāng)于演員,所以一個(gè)人的演技很重要。
現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)ed里都會(huì)分第一原畫(huà)和第二原畫(huà)。第一原畫(huà)畫(huà)的就是只有描繪簡(jiǎn)單的動(dòng)作的原畫(huà),而第二原畫(huà)就負(fù)責(zé)將一原細(xì)化到可以讓動(dòng)畫(huà)做中割參考的原畫(huà)。
6.動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)需要根據(jù)原畫(huà)畫(huà)出中間過(guò)渡的畫(huà)面(中割),使得動(dòng)作更為流暢。另外動(dòng)畫(huà)師還要負(fù)責(zé)將原畫(huà)變?yōu)槟苌仙木€(xiàn)。所以咱們看的動(dòng)畫(huà)的線(xiàn)實(shí)際上是動(dòng)畫(huà)師勾出來(lái)的線(xiàn)。
7.上色
根據(jù)色彩設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行上色。
8.背景
人物和背景是分開(kāi)來(lái)畫(huà)的。背景不僅需要描繪出人物所在的場(chǎng)景,周邊的景物,還要通過(guò)背景來(lái)表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的氛圍,對(duì)于角色心情的表現(xiàn)也有很大影響。
9.攝影(后期)
使用軟件將人物與背景進(jìn)行合成,添加后期效果。鏡頭的移動(dòng)、特殊效果的制作都是這個(gè)階段進(jìn)行的。
10.編集
剪輯導(dǎo)出的視頻。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!