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精選回答
來自溫婉方櫻桃的回答 2024-01-24 10:26:37

我來了,小蕪同學他來了。

1、主要 看你能力到哪一步,學的好那肯定是好就業(yè)的,我朋友在王氏動漫學,人家現(xiàn)在都已經(jīng)是大師了。

2、我覺得學的好還是前途無限的,設計公司都是看作品。

3、動漫原畫,游戲原畫,目前來講游戲原畫比較好找工作,但兩者都需要很高的基礎

4、游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開游戲原畫設計,可想而知游戲原畫對于游戲來說有多重要。所以游戲原畫設計師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門的崗位,每一個游戲公司都必不可缺。

5、既然需求如此之大,選擇進入這個行業(yè)也是明智的決定。那么學習游戲原畫前途如何?好找工作嗎?據(jù)了解游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)個人水平和公司的情況不同,基本在3000到6000之間。而入行2到3年的游戲原畫師薪資普遍為8000到12000,如果到管理層職位,那么薪資會在15000往上。越有名的大公司,薪資會越多。

6、國內大大小小的游戲公司加起來上千個,而且還會更多,已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算,保守估計這個行業(yè)中至少需要15萬名游戲原畫師。游戲原畫設計師如此搶手,市面上如此大的職業(yè)缺口,想要獲得一份工作絕對是相當容易的。

不過即使再容易,沒有本事也是于事無補。掌握過硬的本事才是一切崗位的敲門磚不是嗎?

7、游戲市場是一個發(fā)展?jié)摿O大的市場,中國網(wǎng)民人數(shù)眾多,互聯(lián)網(wǎng)普及率非常高,游戲行業(yè)的前景自然很好。而游戲原畫是游戲制作公司的一個職位,所以前景也非常不錯。那么如果想學游戲原畫需要學什么呢?

8、游戲原畫是游戲公司的一個職位,很多人以為游戲原畫的工作就是畫游戲宣傳圖,這是不對的。游戲原畫的主要工作應該是在游戲策劃的前期,根據(jù)策劃人員的文案描述,繪制相應的游戲原畫,提供給建模工作人員進行物體建模的參考。也就是游戲原畫是的工作是對內不對外的。

9、游戲原畫師是一個很不錯的職業(yè),就業(yè)范圍非常廣,并且因為美術基礎是通用的,轉行其他美術職業(yè)的門檻較低,是一個進可攻,退可守的職業(yè)。

總的來說就是只要有本事都很容易做,沒本事就算了。


cg原畫發(fā)展前景


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原畫還是很好就業(yè)的。

以后可以從事動畫、游戲原畫設計、插畫…甚至還可以線上,線下教學。

但是,學這個專業(yè)不能單單考慮就業(yè)問題,更重要的是自己真正喜歡嗎?

興趣才是原畫師走下去的內在動力。

在企業(yè)做原畫其實挺苦逼的,我們系只有一人走原畫師的道路,也瀕臨崩潰數(shù)次,不停的改,畫出來的東西,公司就是不滿意,改個20多次都是家常便飯。

想要有自己的思想,很難,會給很多的條框。

而且原畫師對基本功要求很高,人體的結構,顏色的敏感度,對新鮮事物的敏銳性,以及豐富的知識。

這是一門不斷充實自己,完善自己的藝術,而且還可能不賺錢。

所以走這條路之前一定要考慮好,并且分析清楚自己的現(xiàn)狀以及心理承受力。

滿懷熱愛,不斷突破自己才能走的更遠,加油??!

目前,國內的游戲行業(yè)應該說已經(jīng)非常的成熟了,原畫師相對來說也存在很大的人才缺口,所以,現(xiàn)在學習原畫,將來就業(yè)不會存在什么問題。如果你想學,但是你是真的很笨的那種,學幾年都沒有一點進步的那種,還是別學了,浪費時間。

來自高興沒大樹的回答 2024-01-24 10:26:37

很多初學者都覺得繪畫是一種比較難的學科,但其實只要夠勤奮,多練習的話,你就會發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。

cg原畫發(fā)展前景

不難~有心學就不會難,原畫需要基礎的,1:素描基礎,色彩基礎,PS基礎2:然后就由淺到深學角色設計,3:再到場景的設計4:零基礎學原畫可以先從簡單入門。

游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調查上百位不同級別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

cg原畫發(fā)展前景

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隨著電腦技術的普及與網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

不難的,原畫設計一般如果找到好的培訓學校大約需要3.4個月就可以完成學習了,當然要找的是只教原畫課程的班級,不要穿插其他的課目;自學的畫如果有美術基礎會容易些,想要做到可以獨立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術基礎就不要自學了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學習。

“原畫設計”最大的難點在于“設計”!

無論你的功底如何強悍,你的設計理念如果達不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因為你的作品是要交給下一步的三維設計師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設計感至關重要,而不是美術感。人家要看到的是強烈的設計理念,而不是虛實關系,如果你希望一個3D設計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設計。

所以原畫設計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設計感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(包括色彩,技法,個人風格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關系,最關鍵的還是設計能力。

與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個個的美術家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個個的人物形象設計師。

設計當然包含的方面太廣了,有平面構成、立體構成、色彩構成等等,但歸根結底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。

這就是新人學習的時候最難的,因為腦子里動不動就是以前看到的畫面(我想每個初學原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個鎧甲,有幾成是你自己設計的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會設計了!

克服設計上的難點最大的捷徑吧就是,把一些東西總結提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結好了,自己遵循以下方式進行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

最后還要持之以恒的多練習,啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩啊!

來自光亮不電腦的回答 2024-01-24 10:26:37

精致的原畫有可能會畫3天左右 快的或者利害的人1天左右可以完成。場景的畫就不太清楚了。

但是,如果是動畫的那種單線平涂的那種就很快了但是構思會花很久的時間但是一旦確定了。構圖打型會很快, 一般一天4 5 個小時能完成 。但是不定的如果要畫的很好的話。

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