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精選回答
來(lái)自能干向大炮的回答 2023-12-05 09:56:20

第一階段

劇本寫(xiě)作與編輯

計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)

劇本寫(xiě)作與編輯

設(shè)計(jì)素描

色彩

Photoshop基礎(chǔ)平面技法

第二階段

分鏡頭腳本

二維角色設(shè)計(jì)

動(dòng)漫高級(jí)繪畫(huà)

Illustrator圖形設(shè)計(jì)

3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)及實(shí)踐

3D游戲低模角色設(shè)計(jì)與制作

職業(yè)素質(zhì)教育

第三階段

3D游戲綁定與動(dòng)畫(huà)制作

動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)

Maya三維設(shè)計(jì)與道具制作

Maya高級(jí)場(chǎng)景表現(xiàn)

第四階段

Maya 高級(jí)角色表現(xiàn)

ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)

Maya高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)

Maya影視動(dòng)畫(huà)

After Effect數(shù)碼影視合成與特效

電子競(jìng)技活動(dòng)策劃與直播解說(shuō)

動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)


技校影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)什么


技校影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)什么


技校影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)什么

影視動(dòng)漫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫(huà)創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫(huà),虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁(yè)制作等。

本專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)掌握影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基本理論和基本知識(shí)、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)及制作的技能;具有影視動(dòng)畫(huà)片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級(jí)技術(shù)人才。在動(dòng)畫(huà)制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺(tái),大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事影視動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。

來(lái)自故意出小饅頭的回答 2023-12-05 09:56:20

主要還是看你要從事影視動(dòng)畫(huà)的哪個(gè)方面,做動(dòng)畫(huà)的分工是很詳細(xì)的,首先一部動(dòng)畫(huà)片要有劇本,這就要求有編劇,在由導(dǎo)演審核,通過(guò)后然后還是前期的預(yù)算之類(lèi)的,在確定制作的時(shí)候會(huì)涉及到角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),分鏡頭臺(tái)本,原畫(huà),修型,中間幀,人物上色,場(chǎng)景繪畫(huà),音樂(lè),后期合成,。

這些是2D動(dòng)畫(huà)的部分,3D動(dòng)畫(huà)的話(huà),還要加上人物腳本,建模師,貼圖,材質(zhì),燈光,后期特效等。

這些都不是簡(jiǎn)單及個(gè)人可以做到。

你如果沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的話(huà)可以選擇學(xué)習(xí)后期合成,只要根據(jù)分鏡頭上的時(shí)間把握來(lái)剪片,合成鏡頭,音樂(lè)就可以了,一般需要學(xué)習(xí)的軟件為Premiere,Combustion,After effects.2D動(dòng)畫(huà)的后期制作國(guó)內(nèi)大部分動(dòng)畫(huà)公司都是采用Animo進(jìn)行后期合成的。

還有就是如果你不閑枯燥無(wú)聊的話(huà)也可以選擇上色,就是機(jī)械化的幫圖片上色,很簡(jiǎn)單。

如果你是有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)但是不是很好的話(huà),我建議你可以去做2D動(dòng)畫(huà)的一線(xiàn)動(dòng)畫(huà)師,是專(zhuān)門(mén)加中間幀和修型的,雖然剛剛?cè)サ纳喜涣耸郑贿^(guò)因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)大多動(dòng)畫(huà)公司都缺人,他會(huì)對(duì)你進(jìn)行短期的培訓(xùn),當(dāng)然,如果是電腦動(dòng)畫(huà)的話(huà),只是簡(jiǎn)單培訓(xùn)一下軟件的知識(shí),熟練一下修型,中間幀只是就可以上手了,當(dāng)然一般的動(dòng)畫(huà)公司都是按幀算錢(qián)的,最開(kāi)始的話(huà)可能你的東西能通過(guò)審核的比較少,如果是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)加中間幀和修型就有點(diǎn)難度了,特別是滿(mǎn)多做外加工的動(dòng)畫(huà)公司,這就需要一個(gè)長(zhǎng)期的培訓(xùn)了。

你也可以選擇學(xué)3D,做個(gè)貼圖師,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)材質(zhì),燈光啦。

如果你是美術(shù)基礎(chǔ)很好的話(huà),只要先學(xué)習(xí),那你選擇什么都可以,不過(guò)原畫(huà)師是很難選擇上的,一般的動(dòng)畫(huà)公司原畫(huà)師是除導(dǎo)演外薪水最多,不過(guò)原畫(huà)師需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能磨練出來(lái),這些原畫(huà)師都是先做了最少六七年的一線(xiàn)動(dòng)畫(huà)師升級(jí)來(lái)的。

2D的話(huà),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)只有在動(dòng)畫(huà)公司內(nèi)部才能學(xué)到東西,電腦的也是一樣,不過(guò)軟件你可以先自學(xué)一下,主要有ToonBoomStudio,國(guó)內(nèi)大部分電腦2D動(dòng)畫(huà)都是采用它。

背景師的話(huà)一般都是用電腦做背景的,不管是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)還是電腦動(dòng)畫(huà),一般都是用PHOTOSHOP或是PAINTER。

3D的話(huà)就是3DMAX和MAYA,不過(guò)3D動(dòng)畫(huà)大部分都用MAYA,也有用3DMAX的,不過(guò)MAYA做3D動(dòng)畫(huà)更加專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)。

動(dòng)畫(huà)師,背景師也是用它,只不過(guò)一個(gè)是做角色,這就需要你多學(xué)習(xí)做角色,一個(gè)是做背景,這就要求你多學(xué)習(xí)做環(huán)境。

這些軟件外邊蠻多培訓(xùn)班都可以學(xué)到的,不過(guò)之是軟件操作方面的,以后還是要到動(dòng)畫(huà)公司操作一段時(shí)間才行。由于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)人才緊缺,機(jī)會(huì)還是蠻大的,在動(dòng)畫(huà)公司學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)也很多。希望能解決您的問(wèn)題。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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