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能干向大炮的回答
2023-12-05 09:56:20
第一階段
劇本寫(xiě)作與編輯
計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)
劇本寫(xiě)作與編輯
設(shè)計(jì)素描
色彩
Photoshop基礎(chǔ)平面技法
第二階段
分鏡頭腳本
二維角色設(shè)計(jì)
動(dòng)漫高級(jí)繪畫(huà)
Illustrator圖形設(shè)計(jì)
3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)及實(shí)踐
3D游戲低模角色設(shè)計(jì)與制作
職業(yè)素質(zhì)教育
第三階段
3D游戲綁定與動(dòng)畫(huà)制作
動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)
Maya三維設(shè)計(jì)與道具制作
Maya高級(jí)場(chǎng)景表現(xiàn)
第四階段
Maya 高級(jí)角色表現(xiàn)
ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)
Maya高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)
Maya影視動(dòng)畫(huà)
After Effect數(shù)碼影視合成與特效
電子競(jìng)技活動(dòng)策劃與直播解說(shuō)
動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)



影視動(dòng)漫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫(huà)創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫(huà),虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁(yè)制作等。
本專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)掌握影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基本理論和基本知識(shí)、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)及制作的技能;具有影視動(dòng)畫(huà)片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級(jí)技術(shù)人才。在動(dòng)畫(huà)制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺(tái),大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事影視動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。
故意出小饅頭的回答
2023-12-05 09:56:20
主要還是看你要從事影視動(dòng)畫(huà)的哪個(gè)方面,做動(dòng)畫(huà)的分工是很詳細(xì)的,首先一部動(dòng)畫(huà)片要有劇本,這就要求有編劇,在由導(dǎo)演審核,通過(guò)后然后還是前期的預(yù)算之類(lèi)的,在確定制作的時(shí)候會(huì)涉及到角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),分鏡頭臺(tái)本,原畫(huà),修型,中間幀,人物上色,場(chǎng)景繪畫(huà),音樂(lè),后期合成,。
這些是2D動(dòng)畫(huà)的部分,3D動(dòng)畫(huà)的話(huà),還要加上人物腳本,建模師,貼圖,材質(zhì),燈光,后期特效等。
這些都不是簡(jiǎn)單及個(gè)人可以做到。
你如果沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的話(huà)可以選擇學(xué)習(xí)后期合成,只要根據(jù)分鏡頭上的時(shí)間把握來(lái)剪片,合成鏡頭,音樂(lè)就可以了,一般需要學(xué)習(xí)的軟件為Premiere,Combustion,After effects.2D動(dòng)畫(huà)的后期制作國(guó)內(nèi)大部分動(dòng)畫(huà)公司都是采用Animo進(jìn)行后期合成的。
還有就是如果你不閑枯燥無(wú)聊的話(huà)也可以選擇上色,就是機(jī)械化的幫圖片上色,很簡(jiǎn)單。
如果你是有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)但是不是很好的話(huà),我建議你可以去做2D動(dòng)畫(huà)的一線(xiàn)動(dòng)畫(huà)師,是專(zhuān)門(mén)加中間幀和修型的,雖然剛剛?cè)サ纳喜涣耸郑贿^(guò)因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)大多動(dòng)畫(huà)公司都缺人,他會(huì)對(duì)你進(jìn)行短期的培訓(xùn),當(dāng)然,如果是電腦動(dòng)畫(huà)的話(huà),只是簡(jiǎn)單培訓(xùn)一下軟件的知識(shí),熟練一下修型,中間幀只是就可以上手了,當(dāng)然一般的動(dòng)畫(huà)公司都是按幀算錢(qián)的,最開(kāi)始的話(huà)可能你的東西能通過(guò)審核的比較少,如果是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)加中間幀和修型就有點(diǎn)難度了,特別是滿(mǎn)多做外加工的動(dòng)畫(huà)公司,這就需要一個(gè)長(zhǎng)期的培訓(xùn)了。
你也可以選擇學(xué)3D,做個(gè)貼圖師,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)材質(zhì),燈光啦。
如果你是美術(shù)基礎(chǔ)很好的話(huà),只要先學(xué)習(xí),那你選擇什么都可以,不過(guò)原畫(huà)師是很難選擇上的,一般的動(dòng)畫(huà)公司原畫(huà)師是除導(dǎo)演外薪水最多,不過(guò)原畫(huà)師需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能磨練出來(lái),這些原畫(huà)師都是先做了最少六七年的一線(xiàn)動(dòng)畫(huà)師升級(jí)來(lái)的。
2D的話(huà),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)只有在動(dòng)畫(huà)公司內(nèi)部才能學(xué)到東西,電腦的也是一樣,不過(guò)軟件你可以先自學(xué)一下,主要有ToonBoomStudio,國(guó)內(nèi)大部分電腦2D動(dòng)畫(huà)都是采用它。
背景師的話(huà)一般都是用電腦做背景的,不管是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)還是電腦動(dòng)畫(huà),一般都是用PHOTOSHOP或是PAINTER。
3D的話(huà)就是3DMAX和MAYA,不過(guò)3D動(dòng)畫(huà)大部分都用MAYA,也有用3DMAX的,不過(guò)MAYA做3D動(dòng)畫(huà)更加專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)。
動(dòng)畫(huà)師,背景師也是用它,只不過(guò)一個(gè)是做角色,這就需要你多學(xué)習(xí)做角色,一個(gè)是做背景,這就要求你多學(xué)習(xí)做環(huán)境。
這些軟件外邊蠻多培訓(xùn)班都可以學(xué)到的,不過(guò)之是軟件操作方面的,以后還是要到動(dòng)畫(huà)公司操作一段時(shí)間才行。由于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)人才緊缺,機(jī)會(huì)還是蠻大的,在動(dòng)畫(huà)公司學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)也很多。希望能解決您的問(wèn)題。
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3d影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)怎么樣
VR影視動(dòng)漫學(xué)什么
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動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)和影視專(zhuān)業(yè)
動(dòng)漫影視專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班
動(dòng)漫影視專(zhuān)業(yè)需要美術(shù)功底嗎
大學(xué)影視后期專(zhuān)業(yè)學(xué)什么
大學(xué)影視編導(dǎo)專(zhuān)業(yè)會(huì)學(xué)什么
建模,影視特效什么專(zhuān)業(yè)
技校學(xué)影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)好找工作嗎
技校影視專(zhuān)業(yè)學(xué)什么
技校影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是干啥的
本科影視動(dòng)漫屬于什么專(zhuān)業(yè)
計(jì)算機(jī)影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)怎么樣
從事動(dòng)漫行業(yè)應(yīng)該學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
動(dòng)漫建模師要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
動(dòng)漫建模要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
動(dòng)漫技校能學(xué)到什么東西
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!