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懦弱未橘子的回答
2024-01-25 10:41:56
兩者的側(cè)重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細(xì)膩,并且具備豐 富的表情。但游戲里對角色走路的動作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動作,很細(xì)膩,而影視里很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是游戲還是動畫的,都一樣。在這個專業(yè)上 cgwang應(yīng)該說是比較權(quán)威的,可以去他們那咨詢一下,上次看了他們 網(wǎng)站上更新的數(shù)字角色動畫專業(yè)很好,加入了游戲動畫的課程,很先 進(jìn),不愧稱作是行業(yè)中的領(lǐng)跑者。唉,對cgwang的這個專業(yè)垂涎已久 ,比較崇拜王康慧的!!奮進(jìn)啊.....
機(jī)靈等于外套的回答
2024-01-25 10:41:57
數(shù)字媒體專業(yè)和動畫專業(yè)的區(qū)別:動畫專業(yè)是面向動畫學(xué)習(xí)與專業(yè),數(shù)字媒體中信號與系統(tǒng)、電視原理、數(shù)據(jù)庫原理、數(shù)字圖像處理、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字媒體制作技術(shù)、數(shù)字視頻制播技術(shù)動畫專業(yè)沒有。動畫專業(yè)除了軟件,劇本、表演、導(dǎo)演分鏡和其他些動畫美術(shù)基礎(chǔ)課程數(shù)字媒體專業(yè)沒有。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)專業(yè)培養(yǎng)具備電子信息、廣播影視、計算機(jī)科學(xué)、多媒體網(wǎng)絡(luò)、信息傳播等方面的專業(yè)知識與技能,主要有數(shù)字媒體系統(tǒng)方向、數(shù)字媒體制作技術(shù)方向。
動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!