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精選回答
來自香蕉的紅牛的回答 2024-01-27 17:15:04

三維建模軟件有3ds max、maya、rhino、zbrush、sketchup、blender、c4d等,每個(gè)軟件都有自己比較擅長的行業(yè)方向,可以結(jié)合建模方向選擇對(duì)應(yīng)適合的軟件。比如3ds max適用于游戲設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑動(dòng)畫等方向;Maya主要是影視動(dòng)畫方向;Rhino側(cè)重工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)方向;C4D擅長欄目包裝、電商設(shè)計(jì)等。

來自天真出鴕鳥的回答 2024-01-27 17:15:04

從技術(shù)上講,3維模型渲成2維的效果并不復(fù)雜,只是要注意考慮這么做的目的。在2維的動(dòng)畫電影中??吹竭@項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,比如《小馬王》、《埃及王子》、《獅子王》在2維動(dòng)畫片里通常在幾種情況下會(huì)使用3維渲染2維技術(shù):

1、粒子動(dòng)畫、群體動(dòng)畫,比如《小馬王》的馬群奔跑、搖曳的草地。3維動(dòng)畫遠(yuǎn)比動(dòng)畫師逐幀畫的效率要高;

2、長鏡頭及攝像機(jī)大幅度運(yùn)動(dòng),場景透視連貫發(fā)生變化,比如《小馬王》開場中攝像機(jī)追隨老鷹飛過峽谷的長鏡頭,如果用手繪比較難保障透視正確,以及畫面順暢。

3、紋理運(yùn)動(dòng)的正確延續(xù),比如一個(gè)漂亮的蝴蝶有著美麗的花紋,它自由的扇的翅膀?qū)υ嫀熅褪莻€(gè)噩夢了,要保證每一幀紋理能對(duì)上太痛苦了,這時(shí)3維技術(shù)的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。3維渲2維要注意什么呢?簡單講幾句1、不能突兀,最后出來的模型、貼圖、光感樣式風(fēng)格都要匹配原片,不能讓觀眾跳戲。2、做角色動(dòng)畫時(shí),要符合2維的特點(diǎn)。我曾參與過大友克洋的一個(gè)3渲2項(xiàng)目,里面的很多角色表情在真實(shí)世界里是不存在的,只符合2D動(dòng)畫表情,請(qǐng)腦補(bǔ)《多啦A夢》,所以在模型階段就要注意規(guī)劃。先寫這么多吧,手機(jī)打字不容易。:(

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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