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精選回答
來自開放和日記本的回答 2023-11-29 19:11:13

虛擬場景建模技術(shù)可以分為多邊形建模、曲線建模、體素建模、光線追蹤、基于圖像的建模以及視頻捕捉技術(shù)。

1、多邊形建模:

通過使用多邊形來創(chuàng)建虛擬場景,該方法通常用于游戲和動畫領(lǐng)域。

2、曲線造型:

通過控制曲線來創(chuàng)建三維模型,這個技術(shù)通常用于創(chuàng)建光滑的表面,例如汽車或飛機。

3、體素建模:

通過將空間劃分為小的單元格(或體素)來創(chuàng)建虛擬場景,每個體素包含有關(guān)其本身屬性的信息,例如密度和顏色。這種技術(shù)通常用于醫(yī)療成像、工程和科學(xué)仿真。

4、光線追蹤:

使用逐像素光線跟蹤算法在計算機上生成高質(zhì)量圖像,這種技術(shù)也經(jīng)常用于電影和游戲中的特別效果。

5、基于圖像的建模:

使用攝像機拍攝的圖像作為參考來創(chuàng)建三維模型,這種技術(shù)主要用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。

6、視頻捕捉技術(shù):

使用專用的設(shè)備來記錄人類的運動,并將其應(yīng)用于虛擬角色的建模,這種技術(shù)被廣泛用于電影制作、游戲和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序中。

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