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精選回答
來自活力迎小松鼠的回答 2023-11-30 00:29:39

虛幻引擎不僅僅是一款殿堂級的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。如果要說缺點的話,強大復(fù)雜的引擎結(jié)構(gòu)導(dǎo)致了引擎的不穩(wěn)定性,容易突然崩潰或者卡死,對電腦的性能要求也比較高。

UE5推出的兩款核心技術(shù),提升模型面數(shù)的Nanite和動態(tài)全局光照Lumen,優(yōu)勢非常大,但同時也會有一些小缺點,下面舉例說明:

Nanite

UE5-Nanite.png

優(yōu)勢:可以徹底打破游戲美術(shù)的枷鎖,把用來減面做貼圖的時間拿來雕刻細(xì)節(jié),將現(xiàn)實搬進游戲的阻礙再也不是性能,我們就可以在游戲里實時體驗細(xì)節(jié)精細(xì)到爆炸的CG世界。

缺點:Nanite目前來講只適用于 Static Mesh,也就是不涉及動畫和變形的那些場景、地形模型,這些東西可以用 Nanite 做到極高的模型精度。這個黑科技極大地解放了場景藝術(shù)的表現(xiàn)力。但是對人物、怪物這種需要交互的動態(tài)面的模型并不能直接提高模型面數(shù)。能促進游戲電影化,游戲可以提供更多逼真的東西拿來給你"看",但是能直接拿來"玩"的東西的畫面精細(xì)度的提升還不是這個技術(shù)能搞定的。

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