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哭泣念大碗的回答
2023-11-29 17:42:38
動作捕捉,通常是指在3D游戲或動畫中,通過傳感器和軟件,把真人演員的動作轉(zhuǎn)錄成數(shù)字模型的動作。眾所周知,動畫和游戲中的角色(包括人物和動物)必須要有動作,比如奔跑、跳躍、打斗等等。

在動作捕捉技術(shù)出現(xiàn)之前,這些動作都是需要人工一幀一幀畫上去的。無論是2D還是3D,動畫還是游戲,都要求動畫師/動作師根據(jù)感覺和經(jīng)驗,一點一點手調(diào)關(guān)鍵幀,把角色的動作逐幀模擬出來。
這種生產(chǎn)方式的缺點很明顯,過于依賴動畫師的個人素質(zhì),不同層次的動畫師做出來的動作天差地別,導(dǎo)致產(chǎn)品的成本和質(zhì)量基本處于不可控狀態(tài)。
為了解決以上問題,動作捕捉技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,通過在運(yùn)動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機(jī)處理后得到三維空間坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計算機(jī)識別后,可以應(yīng)用在動畫制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。
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