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精選回答
來自和諧打香水的回答 2023-11-29 23:19:28

兩者都是GPU渲染器,在工作原理上面基本無異,但是呈現(xiàn)出來的效果跟計算速度等完全不一樣。

OctaneRender

是無偏差的物理渲染器,基于GPU的路徑追蹤渲染算法,是會靠近游戲引擎模塊,它有自己的渲染農(nóng)場,版權(quán)要求比較嚴(yán)格。oc是獨立渲染器,基本是第三方開發(fā)獨立的,對于插件管理比較坑,不過幸好對于C4D的oc很好用,IPR響應(yīng)速度快,基本可以實時顯示的級別,采用path tracing算法,材質(zhì)結(jié)構(gòu)簡單,渲染器本身參數(shù)設(shè)置較少,它有一個cloner功能,對于顯存消耗力壓力較小,可以輕松復(fù)制出百萬級別的物體實例。

Redshift

是基于GPU加速的有偏差渲染器,渲染方式類似vray,目前就GPU渲染器來說此渲染器應(yīng)用比octane廣,國內(nèi)比較有名的例子是絕跡。它為用戶提供了很多渲染器設(shè)置參數(shù),往好的來說是給了藝術(shù)家有更大的調(diào)整自由度,往壞的來說就是對于一個并沒有豐富渲染器使用經(jīng)驗的藝術(shù)家,想要在 Redshift里獲得逼真且快速的渲染效果,相比無偏差的渲染器需要耗費更多的時間和精力來對付技術(shù)參數(shù),而不是畫面的藝術(shù)質(zhì)量。

總結(jié)

如果是用c4d做靜幀,電商產(chǎn)品等等方面建議用OCtane,如果是用來做視頻欄目包裝,演示動畫等等長遠(yuǎn)來看建議Redshift。


硬件型號:惠普暗影精靈6

系統(tǒng)版本:Windows10  專業(yè)版

軟件版本:Octane Render  4.0.1

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