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精選回答
來自魁梧就蛋撻的回答 2023-11-29 19:51:46

兩者最大的區(qū)別是定位不同,擅長(zhǎng)方向不同:

UE4藍(lán)圖是腳本系統(tǒng),適合用于定義高級(jí)行為、交互、資產(chǎn)整合以及一些需要微調(diào)的裝飾性細(xì)節(jié)等;

C++是一門編程語言,適合實(shí)現(xiàn)游戲底層系統(tǒng);

其他區(qū)別還有面向人群、上手難易度及功能等:

UE4藍(lán)圖主要是針對(duì)編程初學(xué)者,相對(duì)純代碼更加友好,簡(jiǎn)單易上手,可以降低學(xué)習(xí)難度,但在功能上局限性比較大;

C++專門做開發(fā)的,上手有難度,不但可以實(shí)現(xiàn)藍(lán)圖可以實(shí)現(xiàn)的功能,還能實(shí)現(xiàn)藍(lán)圖不能實(shí)現(xiàn)的功能。而且在性能上,c++也要比藍(lán)圖好,因?yàn)樗{(lán)圖的很多函數(shù)都是通過一個(gè)個(gè)代理引用過來進(jìn)行調(diào)用的,而c++是直接調(diào)用。


硬件型號(hào):惠普暗影精靈6

系統(tǒng)版本:Windows10  專業(yè)版

軟件版本:Unreal Engine 4 v4.5

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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