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精選回答
來自呆萌半鞋子的回答 2023-11-30 01:03:31

次世代模型建模中會用到3d max、maya、zbrush、xnormal、substance painter、Marvelous Designer、Mari、uvlayout、PS、Marmoset Toolbag等軟件,結合各軟件的優(yōu)勢做它最擅長的部分。具體的建模過程及對應軟件的使用可以參考如下:

1、先用3d max或者maya搞出低模的大體形態(tài);

2、用zbrush雕細節(jié),肌肉紋理,金屬破損等等;

3、減面導出obj,在Maya里拓撲一個低模;

4、在Maya或者max里分uv;

5、烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);

6、用PS制作ID圖;

7、將obj和法線圖ao圖ID圖導入substance painter制作材質和顏色圖。導出高度圖高光圖;

8、用8猴渲染一下看看效果,或者直接去ue4渲染也可以。

硬件型號-華碩N550JK

系統(tǒng)版本-Windows10 專業(yè)版

軟件版本-Autodesk 3ds max2021中文版&&Maya2020 簡體中文版&&ZBrush 2021 中文版&&Substance Painter 2020中文版

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