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3dmax如何做出水中的倒影啊,有沒有詳細一點的圖文教程?

2023-07-16 04:47:03
精選回答
來自完美念溪流的回答 2023-12-01 21:34:04
兄弟啊,自己建模是真不好做啊,還要CAD畫平面圖再用3dmax自己慢慢做,自己一個人要琢磨半天,在火星網(wǎng)或者火星下載這個模型就行了,免費的一大堆,可能質(zhì)量好一點的2.8塊錢,那些精品高質(zhì)量模型也才3.8塊錢,而且火星支持掃碼下載單個模型,真不要自己建模,太慢了,給客戶設(shè)計圖紙那還有那么多時間?除非你是學(xué)生吧,或者上班沒事干你可以去火星自學(xué)網(wǎng)學(xué)習(xí)一下建模的課程幾十塊錢,有時候免費的,反正沒必要自己去建模了感覺,現(xiàn)在是學(xué)生,以后上班你就知道了,沒時間自己畫模型!
來自老遲到與白羊的回答 2023-12-01 21:34:04

第一步:啟動3ds max8中文版,進入“創(chuàng)建→幾何體”子命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖和前視圖中各創(chuàng)建一個平面,接下來轉(zhuǎn)入到“修改”命令面板中,修改它們的參數(shù)值。在“參數(shù)”卷展欄中的設(shè)置它們的“長度”為200,“寬度”為300,其它參數(shù)值默認,然后單擊主工具欄中的“選擇并移動”工具,將兩個平面調(diào)整為相互垂直的狀態(tài)。如圖1所示。  

第二步:設(shè)置兩個平面材質(zhì)。選中頂視圖中的平面,單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開“材質(zhì)編輯器”對話框。選中一個材質(zhì)樣本球后展開“貼圖”卷展欄,勾選中“漫反射顏色”材質(zhì)通道,并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,接著在其中選中“平面鏡”貼圖并返回.

第三步:在“平面鏡參數(shù)”卷展欄中的“模糊”區(qū)域內(nèi),設(shè)置“模糊”參數(shù)值為10.0;在“扭曲”區(qū)域中,選擇“使用內(nèi)置噪波”選項,然后在其中的“噪波”區(qū)域中選擇“湍流”選項,并設(shè)置“級別”參數(shù)值為20.0,其它參數(shù)值默認.

第四步:單擊工具欄中的“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕返回到上層材質(zhì)面板。還是在“貼圖”卷展欄中,勾選中“反射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質(zhì)并返回。同理,再勾選中“折射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質(zhì)并返回。接下來設(shè)置“反射”通道和“折射”通道的“數(shù)量”參數(shù)值均為60,如圖4所示。單擊工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,賦予平面材質(zhì)。

第五步:選中前視圖中的那個平面后,再次打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選中一個新的材質(zhì)樣本球,展開“貼圖”卷展欄,選中“漫反射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”貼圖,進入到“選擇位圖圖像文件”對話框,從中找到一個位圖文件并將其導(dǎo)入進來。

第六步:單擊工具欄中的“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕返回到上層材質(zhì)面板。還是在“貼圖”卷展欄中,點選“漫反射顏色”通道右側(cè)的“None”按鈕,將其拖放到“自發(fā)光”通道上,在彈出的“復(fù)制(實例)貼圖”對話框中選擇“復(fù)制”選項,這樣“自發(fā)光”通道也具有了與“漫反射顏色”通道相同的材質(zhì),接下來將“自發(fā)光”通道的“數(shù)量”參數(shù)值設(shè)置為60。單擊工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,賦予另一個平面材質(zhì)。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”對話框。

第七步:下面來設(shè)置“攝影機”鏡頭。進入到“創(chuàng)建→攝影機”子命令面板,單擊“目標”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個目標攝影機,接下來選中透視圖并按鍵盤上的“C”鍵將其轉(zhuǎn)換為“攝影機”視圖。單擊主界面右下角的“推拉攝影機”按鈕,在“攝影機”視圖中調(diào)整好風景的位置。最后單擊菜單欄中的“渲染→渲染”命令,打開“渲染場景”對話框。在“公用”標簽面板中展開“指定渲染器”卷展欄,單擊“產(chǎn)品級”后面的按鈕,在彈出的“選擇渲染器”對話框中選擇“mental ray渲染器”后返回。  第八步:展開“公用參數(shù)”卷展欄,在“時間輸出”區(qū)域內(nèi)選擇“單幀”;在“渲染輸出”區(qū)域內(nèi)單擊“文件”按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置文件輸出的名稱、保存類型后,單擊主窗口右下角的“渲染”按鈕將場景渲染輸出。

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