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精選回答
來自有魅力踢蝸牛的回答 2023-11-30 09:54:12

使用3ds Max制作晶格球體的方法是:

首先創(chuàng)建一個透明的材質(zhì)球。

然后在材質(zhì)編輯器中添加一個反射貼圖。

選擇合適的晶體紋理圖像,調(diào)整其透明度和反射強度。

最后將材質(zhì)應(yīng)用到模型上即可。

來自野性笑涼面的回答 2023-11-30 09:54:12

1.打開3dmax軟件,新建一個幾何球體,并調(diào)節(jié)幾何球體的參數(shù),例如半徑為10cm,分段為2,基點面類型為二十面體。

2.右鍵鼠標,將幾何球體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

3.在可編輯多邊形的點模式下,全選所有點,選擇切角,調(diào)節(jié)切角參數(shù),切角分段為0,根據(jù)需要調(diào)節(jié)切角的參數(shù),使得球體由六邊形和五邊形構(gòu)成。

4.退出點模式,在可編輯多邊形的面模式下,全選所有面,在多邊形中,選擇集合多邊形,使得構(gòu)成球體的六邊形和五邊形為正六邊形和五邊形。

5.為球體增加一個晶格的修改器,根據(jù)需要調(diào)節(jié)晶格的支柱以及節(jié)點的參數(shù),勾選平滑按鈕,一個石墨烯球就做好。

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