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精選回答
來自微笑怎水池的回答 2023-11-29 19:39:44

一:打開max軟件,首先找到標準幾何體,在頂視圖中先創(chuàng)建一片來作為地面,這個片不需要任何段數(shù),再創(chuàng)建一box來作為床,同樣box不需要任何段數(shù),因為這兩者都只是輔助作用,不需要段數(shù)。

二:在box上方創(chuàng)建一plane片,調(diào)整參數(shù),將片長寬調(diào)整超過box,因為做的床單是落地的,自然需要比床大。給足足夠的段數(shù),切換視圖到front視圖,調(diào)整片的位置。

三:選中box上方的片即要做床單的片,添加cloth修改器。

四:在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項中的cloth選項,點擊ok。

五:再次點擊物體屬性按鈕,將模擬地面的片和床box即除做落地床單的片外的物體都添加到物體選項中來,選中除做床單的片外的所有物體,選擇右邊第一個選項閑置inactive,選擇最下面的碰撞對象collision object,點擊ok。

六:做好以上步驟后找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點擊模擬,可以觀看到場景中的床單的變化。

七:滑動下面時間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形固定床單的形狀。

八:對剛轉(zhuǎn)化為poly的物體進行微調(diào)(最好在可編輯多邊形的點層級去微調(diào)),調(diào)整為自己滿意的效果為止,那么落地床單就做完了

來自心靈美未口紅的回答 2023-11-29 19:39:44

1.打開場景文件,場景中創(chuàng)建了沙發(fā)以及布料,在這里我們需要將布料真實的下落產(chǎn)生一個真實的動畫效果。

2.首先調(diào)出動力學的面板,選擇布料模型,單擊修改,為它添加一個布料修改器,單擊對象屬性,將Box01、Plane003、Plane004都添加進來,Plane004設(shè)置方式為Cloth,Plane003勾選屬性1和沖突對象,Box01選擇為沖突對象。這樣設(shè)置以后,只有粉色的布料它的屬性為布料,其它的模型都是作為碰撞的對象,單擊確定就可以了。

3.分別為另外的兩個模型添加布料修改器。添加完成后,選擇粉色布料模型,單擊模擬,就會產(chǎn)生出布料向下落到沙發(fā)和地面上,產(chǎn)生出一個真實的動畫效果。

4.這就是我們在3DMax中使用布料動力學制作動畫的這樣的一個過程。根據(jù)案例,我們可以模擬出布料隨風飄揚或者是懸掛的衣服或者是下落的桌布等動畫的效果,具體的操作方法和思路都是完全一樣的。假如說我們需要模擬出更加真實的效果,我們可以在演算的過程中添加率一些的作用,并將它們?nèi)谌氲窖菟阒?,這樣會更加的真實。

5.我們拖動時間線查看整體的演算效果,也可以單擊播放進行查看。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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