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精選回答
來自單純打電源的回答 2023-11-30 16:05:18

要在3ds Max中創(chuàng)建褶皺感,您可以嘗試以下方法:

  1. 使用Displace Modifier(擾動修改器):將褶皺紋理應(yīng)用于您的模型上,并使用Displace Modifier將其作為位移貼圖加載到模型中。調(diào)整Displace Modifier的參數(shù),例如位移強度、縮放和平滑,以達到所需的褶皺效果。

  2. 使用Cloth Modifier(布料修改器):使用Cloth Modifier為您的模型添加布料模擬效果,然后通過調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),如粘度、硬度和重力等,來創(chuàng)建褶皺感。

  3. 使用Bend Modifier(彎曲修改器):可以在模型上應(yīng)用Bend Modifier并通過調(diào)整彎曲強度和角度來制作褶皺效果。您還可以使用Bend Modifier的控制點來進一步調(diào)整褶皺形狀。

  4. 使用Sculpting Tools(雕刻工具):如果您想要更加精細(xì)的褶皺效果,可以使用3ds Max的Sculpting Tools來手動雕刻褶皺紋理。這需要一些雕刻技巧和耐心,但可以產(chǎn)生非常真實的結(jié)果。

來自糟糕啤酒的回答 2023-11-30 16:05:18

3dsmax里做褶皺方法,讓模型的分的段數(shù)設(shè)置多一些,給模型編輯形狀修改器,調(diào)理位置,然后平滑修改一下,圖案就有褶皺了。

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