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淡然即毛衣的回答
2023-12-01 22:19:03
1.雙擊3dMAX2012,打開一個(gè)新文檔。
2、在命令面板單擊“圖形”創(chuàng)建二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“矩形”命令。
3、單擊激活頂(上)視圖,在頂視圖上畫一個(gè)大的矩形。
4、單擊激活左視圖,在文件的最右下角,點(diǎn)“最大化視口切換”圖標(biāo),讓左視圖最大化。
5、在命令面板單擊“圖形”創(chuàng)建二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“線”命令。
6、在左視圖內(nèi)剛剛創(chuàng)建的矩形的右邊,創(chuàng)建畫框的側(cè)面輪廓圖形,按著“Shift”可以創(chuàng)建正交的線,輪廓線如下圖。
7、轉(zhuǎn)到“修改”面板,點(diǎn)開“l(fā)ine”,選擇“頂點(diǎn)”。
8、選中輪廓相應(yīng)的點(diǎn),即下圖的紅色點(diǎn)。
9、在命令面板下面單擊“圓角”,執(zhí)行“圓角”命令,將選中的角倒圓角。
10、在命令面板“修改”下,點(diǎn)一下“l(fā)ine”,退出子物體層級(jí),選中左邊的矩形。
11、在命令面板“修改”下,點(diǎn)開“修改器列表”右邊的下拉鍵頭,在下拉菜單里選擇“倒角剖面”。
12、在命令面板下,參數(shù)里找到“拾取剖面”,單擊“拾取剖面”,在左視圖上拾取剛才畫的輪廓圖形。
13、在文件的最右下角,點(diǎn)“最大化視口切換”圖標(biāo),恢復(fù)四視圖顯示。
14、在“透視”圖調(diào)整合適的位置,觀察模型現(xiàn)在的樣子。
15、在菜單欄,單擊“渲染”,在打開的下拉菜單中選擇“渲染”。
16、畫框的最終效果出來了。
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