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辛勤共星星的回答
2023-11-29 19:19:07
打開3DMAX軟件,在視圖中創(chuàng)建一個半球體。
在半球體上創(chuàng)建一個“材質(zhì)”,并將其賦予一個深色或黑色的材質(zhì)。
在場景中創(chuàng)建一個球體或立方體作為燈光源。
將燈光源放置在蛋形空間的內(nèi)部,并調(diào)整其位置和亮度。
在場景中創(chuàng)建一個平面作為天花板,并在其上創(chuàng)建一個“材質(zhì)”,將其賦予一個白色的材質(zhì)。
在場景中創(chuàng)建一個相機并調(diào)整其位置和角度,以便拍攝出合適的視角。
打開渲染器,將渲染質(zhì)量設(shè)置為較高,并啟用抗鋸齒。
開始渲染,等待渲染完成。
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