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愛(ài)撒嬌不蛋撻的回答
2024-01-29 13:53:25
方法/步驟分步閱讀:
首先打開(kāi)3dmax,然后隨手創(chuàng)建了一個(gè)長(zhǎng)方體,并以此為例,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
然后在修改面版中,你可以看到網(wǎng)格平滑四個(gè)字。
點(diǎn)一次網(wǎng)格平滑,長(zhǎng)方體的形狀會(huì)發(fā)生變化,開(kāi)始變得平滑。
當(dāng)你再多點(diǎn)兩次時(shí),它會(huì)變得更加平滑,成為一個(gè)餅狀結(jié)構(gòu)。
當(dāng)然也可以選擇物體的部分進(jìn)行平滑,比如我在多邊形層級(jí)下,選擇了長(zhǎng)方形的四個(gè)面。
然后點(diǎn)擊三次網(wǎng)格平滑,就會(huì)得到不一樣的效果,選中的面會(huì)越來(lái)越密。
像這種情況下的網(wǎng)格平滑,一般操作次數(shù)多了就無(wú)法恢復(fù)。可以使用網(wǎng)格平滑修改器,然后更改迭代次數(shù),這樣效果不好時(shí)便可直接刪除。
彪壯用大白的回答
2024-01-29 13:53:25
方法步驟如下:
1、首先打開(kāi)計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)內(nèi)打開(kāi)3dmax,然后在3dmax界面內(nèi)找到BOX命令,先建立一個(gè)盒子。
2、點(diǎn)擊BOX命令之后,在透視圖里操作,進(jìn)行盒子的建立,并且把盒子的參數(shù)值都設(shè)置為50。
3、設(shè)置好之后,在物體空白處,右擊—convert To—poly。
4、然后選擇編輯線條,或者按快捷鍵。
5、在物體空白處右鍵—concent,點(diǎn)擊前面的小方塊按鈕。
6、點(diǎn)擊之后,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,并且把值設(shè)為2和80,設(shè)置好之后點(diǎn)擊確定按鈕。
7、之后,在物體空白處,右擊—convert To—poly,(取消線條編輯),然后對(duì)這個(gè)盒子進(jìn)行圓滑命令。
8、然后點(diǎn)擊小三角下來(lái)按鈕,之后找到TurboSmooth命令。
9、點(diǎn)擊之后,在下面找到設(shè)置值得修改面板,級(jí)數(shù)設(shè)置為3,此時(shí)就可以看到圓滑的效果。
賢惠聞玫瑰的回答
2024-01-29 13:53:25
要是整體的平滑那應(yīng)該是NURBS切換點(diǎn)物體,然后鼠標(biāo)右鍵右上角。要是你說(shuō)的那樣應(yīng)該是局部平滑命令,在編輯多邊形修改的菜單里有,就在細(xì)化命令的旁邊局部平滑命令的快捷鍵是CTRL+M。
大家都在學(xué)
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