來自
酷酷和冰棍的回答
2024-02-01 14:30:13
1、打開3ds max這款三維制作軟件,進入3ds max的操作界面2、在這個界面的上面找到create選項下的geography菜單里的box命令3、選擇box命令,在前視圖創(chuàng)建一個box模型4、選擇創(chuàng)建的box物體,在modify里修改名字為殼,并修改其參數(shù),參數(shù)設置如圖所示:5、選擇這個名字為殼的物體,按下鍵盤上的shift鍵,復制一個出來,作為液晶顯示器的屏幕黑邊,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:6、選擇殼再次按下鍵盤的shift鍵再復制一個物體,作為液晶顯示器的屏幕,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:7、再次在geography里找到box命令,并調(diào)節(jié)其大小,在前視圖創(chuàng)建一個box作為開關8、在geography找到sphere命令,在前視圖創(chuàng)建一個sphere物體,作為按鈕,調(diào)節(jié)其位置和大小9、選擇這個sphere物體按下鍵盤上的shift鍵,復制出來兩個,并調(diào)節(jié)其大下10、選擇屏幕這個物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單里找到covert to選項,在convert to選項的子級菜單里找到covert to editable poly命令11、點擊convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon選項12、點擊polygon命令,選擇液晶顯示器的正面,選擇的部分就成為了紅色13、在上面的菜單里找到material editor菜單14、點擊material editor后,彈出material editor對話框15、在這個對話框內(nèi)找到diffuse選項后的方框16、點擊這個方框,彈出material/map browser對話框17、在material/map browser對話框內(nèi)找到bitmap選項18、點擊bitmap選項點擊下面的ok,彈出打開圖片對話框,找到我們需要的圖片點擊打開,回到material editor對話框,這個對話框內(nèi)找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint選項19、關掉material editor對話框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的選擇20、進入透視圖調(diào)整一個角度,可以看到我們的液晶電視就制作完成了,而且上面還有一個圖片材質(zhì)