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精選回答
來自矮小迎招牌的回答 2023-11-29 21:24:52
2014 , 材質(zhì)細分50左右就行 燈光細分25左右 ,可以解決問題 速度 不會慢一倍 稍微慢點。 ?但是你沒發(fā)現(xiàn) 用默認細分渲染比以前的版本快很多嗎。 ? 噪點問題吧還有燈的細分可以調(diào)高點 ? ? 如果不是細分,你可以看看是你加了凹凸的, ? 2013 就開始這樣了, 具體原因不清楚。 但是你可以把材質(zhì)細分調(diào)高 可以調(diào)到50以上。 09版本材質(zhì)細分50以上就是龜速了。 但是2013以上 ?好像不明顯 ,所以 只能通過細分來解決了。 ? 如果要調(diào)到五十多才和09的二十差不多,那.....
來自虛心等于小松鼠的回答 2023-11-29 21:24:52

1.如果是3dmax圖像尺寸太低,造成效果圖顆粒感強有噪點不清晰。

那么可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)。

2.如果是3dmax軟件中的主光源燈光細分不夠,造成渲染出圖顆粒感。

那么將主光源的細分設(shè)置在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。

3.如果是3dmax材質(zhì)細分不夠,也會影響到3dmax渲染出來顆粒感強有噪點。

那么,將主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質(zhì)細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。

4.如果是受到發(fā)光貼圖與燈光緩存的影響。

那么將最大比率與最小比率設(shè)置為-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。

5.如果是受DMC采樣的參數(shù)會影響。

那么,調(diào)整自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點。

6.也可能是因為環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會導(dǎo)致3dmax渲染出來顆粒感強看起來模糊。

那么按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI;勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8;半徑調(diào)整到30.④細分調(diào)整到30。

注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。

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