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靦腆和冰淇淋的回答
2024-02-20 23:41:13
1、打開Maya軟件,找到需要刷權(quán)重的文件,點(diǎn)擊打開。這里我需要刷權(quán)重的是rig_mogu.mb?,模型已經(jīng)做了綁定。若只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對其刷權(quán)重。2、將菜單集切換到“動畫”模塊,在動畫工具架中找到繪制蒙皮權(quán)重工具,雙擊繪制蒙皮權(quán)重工具調(diào)出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認(rèn)按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項(xiàng)。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度以及權(quán)重不透明度、值的大小來重復(fù)操作。達(dá)到最終需要的適合做動畫的模型3、當(dāng)我們選擇需要刷權(quán)重的模型時(shí),屬性欄中上方的方框中會顯示模型對應(yīng)蒙皮的骨骼。點(diǎn)擊任意骨骼,在模型中會對應(yīng)顯示骨骼所控制的模型;如圖所示,選擇每根骨骼查看對應(yīng)的蒙皮范圍,并使用刷子調(diào)整。4、快捷鍵:選擇繪制筆刷時(shí),按住B鍵,同時(shí)拖動鼠標(biāo)——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵,同時(shí)拖動鼠標(biāo)——改變筆刷的深度大小5、當(dāng)我們繪制好權(quán)重后,為了避免繪制其他骨骼時(shí)受到影響,可以點(diǎn)擊骨骼前面的鎖標(biāo)志,將權(quán)重鎖定。6、在繪制過程中,對于權(quán)重控制明顯的骨骼,可以在窗口>常規(guī)編輯器>組件編輯器中,通過選擇點(diǎn),改變對應(yīng)骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。例如root骨骼控制最底部的點(diǎn),因此,最底部一圈點(diǎn)對應(yīng)root值為1,其他骨骼均為07、通過以上方法,依次選擇root——j21等骨骼,繪制權(quán)重。繪制過程中多使用平滑過渡。使用添加模式時(shí),值設(shè)置偏??;替換模式中,設(shè)置值為0