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精選回答
來自貪玩無項鏈的回答 2024-02-20 22:59:25
1.首先創(chuàng)建基本場景,平面和茶壺2.創(chuàng)建粒子流源,用來發(fā)射雨水.(略微大于平面就行)3.將高度調(diào)整到平面以上,讓雨水從天上降下來,并打開"粒子試圖".4.在"事件001"中創(chuàng)建出生事件,并調(diào)整發(fā)生開始為負(fù)數(shù),(因為只是渲染靜幀,所以讓雨水在第0幀時就落下來)增加粒子數(shù)量.5.形狀中將粒子形狀設(shè)置為球型(其他形狀也可以).6.為場景中穿件重力(引導(dǎo)雨水落下的方向).7.刪除"事件001"重的"速度"事件.8.向"事件001"中添加"力",并拾取剛才的創(chuàng)建的"重力".9.將粒子的顯示類型調(diào)整為"邊界框"(可以看出粒子的大概形態(tài)又能減少計算機(jī)負(fù)荷).10.再把旋轉(zhuǎn)里的方向矩陣換成速度控件,并調(diào)整X軸旋轉(zhuǎn)90度(這樣所有雨滴在下落過程中就會豎直向下而不是隨機(jī)亂轉(zhuǎn)了).
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