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keyshot怎么渲染金屬?keyshot如何渲染金屬質感?求解

2024-03-16 10:32:31
精選回答
來自瘋狂保衛(wèi)黃豆的回答 2024-03-16 10:34:29
渲染之前,我們一般會把產品建模,當然很多時候都是我們自己設計的初稿,由于我們要說的是keyshot的渲染,那么建模大家就可以自己去了解一下 由于我是做產品設計的,所以是用犀牛建的模型。首先,我們要再犀牛里分好層。 打開keyshot,導入我們要演示的模型,就是下面的這個物體,看起來非常的簡單。 好下面我們就給這個模型賦予一個材質球,你會看到下面這個圖的效果,是不是覺得還是不錯,但是一般的模型導入到keyshot里的并不是這樣的,你要明白,做渲染最重要的永遠是調環(huán)境燈光。 好,說到這里,我們就要給大家說調材環(huán)境燈光了,如下圖,左下角的都是材質球,其實keyshot有很多自帶的環(huán)境燈光的,不過很多人都是不滿意keyshot自帶的環(huán)境燈光的效果,所以都會要調整的 大家看到下面的這張圖,這張圖右上角的那個環(huán)境燈光就是我自己調整之后的效果,那么我們應該怎樣去調整呢? 看到環(huán)境燈光下面有一個長方形:HDRI編輯器,點擊進去會彈出一個界面,而這個界面就是我們要編輯環(huán)境燈光的面板 亮度、對比度、模糊度我們都不需要去調,那么我們要調整的是什么呢?我們可以調整下面這兩個,當然咯,這是比較低級的,如果你真的要渲染出比較好的效果圖,那還必須要按裝keyshot的插件HDRI燈光,要不然你永遠都渲染不好 好,我們進行渲染一下,會彈出下面的界面,我們可以調整參數,文件夾一般是不用改的,當然你也可以改,格式改為PNG,勾選透明底,設置分辨率大小,設置好以后,直接渲染。 一般來說,渲染都是要多角度,還有視角的話,我會用45°,這是個人的經驗,大家可以每個角度都去試一下,好吧,金屬的渲染就將到這里了。
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