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3DMAX怎么建立圓弧墻的模型?

2024-05-07 10:26:05
精選回答
來自勤勞等于野狼的回答 2024-05-07 10:28:15
3DMAX建立圓弧墻的模型的方法如下: 1、首先打開3ds max 2、在create選項里找到shape選項,在shape里找到rectangle選項,在前視圖里繪制一個矩形,并在modify里修改參數(shù)為280X450,作為墻體 3、再次選擇rectangle命令,在墻體內(nèi)繪制一個150X140的小矩形作為窗戶,并按下鍵盤上的shift鍵在復制一個出來,并調(diào)節(jié)其位置 4、選擇那個大的矩形,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單里選擇convert to editable spline選項,在modify里找到attach命令,如圖所示: 5、點擊attach命令將兩個小的矩形連為一體,然后在給這個物體添加extrude命令,設(shè)置墻體的厚度為24,如圖所示: 6、在modify里選擇editable選項下的segment命令,選擇墻體的一個長邊,在segment命令下找到divide選項,將divide后面的數(shù)值設(shè)置為10,如圖所示: 7、重復第6步的操作,在選擇選擇墻體的另一條邊,設(shè)置其數(shù)值為10,然后一次選擇窗戶的兩個長邊,設(shè)置divide的值為8,如圖所示: 8、退出segment的選擇,進入extrude修改器的選擇狀態(tài),給這個物體添加bend修改器,可以看到物體被黃色線框包圍起來了,如圖所示: 9、在bend修改器下,修改bend參數(shù) 10、設(shè)置完成后,可以看到我們圓弧墻體就制作出來了,不過卻出現(xiàn)了問題 11、現(xiàn)在我們來修改這個問題,在editable選項下選擇vertex選項,選擇左下角的點,在vertex里找到make first選項 12、點擊make first選項,我們選擇的點就成為了首頂點,退出vertex的選擇,選擇extrude選項,在extrude選項下找到grid選項 13、勾選grid選項前面的單選按鈕,我們的模型就被修正過來了,最后模型如圖所示:
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