來自
優(yōu)秀迎超短裙的回答
2024-06-12 09:41:35
運行3DSMAX,選擇材質(zhì)編輯器圖標; 在左側(cè)V-Ray材質(zhì)中選擇“VRayMtl”(vray材質(zhì)),將其拖拽之材質(zhì)編輯器中間位置; 雙擊拖拽出的材質(zhì),進入材質(zhì)編輯面板,單擊反射菜單后的顏色塊,調(diào)整色調(diào)、飽和度、亮度分別為“35,35,35”,單擊確定按鈕; 單擊高光光澤度后的“L”按鈕,使高光光澤度可用,調(diào)整參數(shù)為0.8; 單擊漫反射后的灰色塊進入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇標準欄中的“位圖”,選擇一張木制紋理的貼圖; 選中場景中需要賦予材質(zhì)的物體,選中材質(zhì),單擊“將材質(zhì)賦予物體”圖標,便完成的為物體賦予材質(zhì)的工作; 渲染成圖; 以上就是3D MAX制作木頭材質(zhì)板凳模型的方法。