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精選回答
來(lái)自還單身和小兔子的回答 2024-06-12 09:41:33
3DMAX材質(zhì)編輯器五種功能的詳細(xì)介紹及用法教程如下: 第一部分圖解:如下圖,其中賦予材質(zhì)和明暗處理比較常用,standard選擇材質(zhì) 第二部分圖解:各種明暗器,blinn最常用 第三部分圖解:漫反射顏色 第四部分圖解:一般不做調(diào)整,了解就好 第五部分圖解:貼圖調(diào)整 材質(zhì)編輯器的使用精髓就是多用,多實(shí)戰(zhàn),因?yàn)闆](méi)有固定的參數(shù),只有經(jīng)驗(yàn)才能讓你接下來(lái)的工作更好地運(yùn)用材質(zhì)編輯器 使用方法: 一、獲取材質(zhì) 1、通過(guò)單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的Get Material(獲取材質(zhì))可以從其它來(lái)源獲取一個(gè)新的已存在的材質(zhì)。 2、單擊獲取材質(zhì),會(huì)彈出材質(zhì)/貼圖瀏覽器。使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器可以通過(guò)下面方式獲取材質(zhì)。 在Browse From區(qū)域中選擇New,可選擇一種新的材質(zhì)貼圖類型。 在Browse From區(qū)域中選擇Selected,然后從清單中選取當(dāng)前選定對(duì)象使用的材質(zhì)。 在Browse From區(qū)域選擇Scene即可顯示所有場(chǎng)景中使用的材質(zhì),從中選取一種需要的材質(zhì)。 在Browse From區(qū)域選擇Mtl Library,然后從顯示的材質(zhì)清單中選取一種材質(zhì)。在材質(zhì)/貼圖游覽器中選擇一種材質(zhì)時(shí),一個(gè)渲染的示例就會(huì)顯示出材質(zhì)的預(yù)覽效果。雙擊選定的材質(zhì)即可將它們放置到激活的示例窗內(nèi)。 二、從對(duì)象上拾取材質(zhì) 可以通過(guò)Pick Material From Object按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)從場(chǎng)景中對(duì)象獲取材質(zhì)的操作。這種從物體上獲取材質(zhì)的方法多用于導(dǎo)入的其它文件格式的場(chǎng)景文件如*.3DS.*.PRJ.*.DXF等格式,因?yàn)橐獙?duì)這些格式的場(chǎng)景文件中的對(duì)象材質(zhì)進(jìn)行修改,就必須將它們?cè)械牟馁|(zhì)獲取到3D Studio MAX 4.0的材質(zhì)編輯器中進(jìn)行修改。 單擊 按鈕,將鼠標(biāo)移至視圖中點(diǎn)擊要獲取材質(zhì)的對(duì)象??蓪⑽塬@取的材質(zhì)放入材質(zhì)編輯器激活的示例框中。 三、保存和刪除材質(zhì) 可以在材質(zhì)編輯器中,將材質(zhì)保存到材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的一個(gè)庫(kù)文件中。 1、在材質(zhì)編輯器的工具欄中,單擊 Put to Library放入庫(kù)中。 2、直接用鼠標(biāo)從示例框?qū)⒉馁|(zhì)拖到材質(zhì)/貼圖瀏覽器中。 也可以將存入的材質(zhì)從庫(kù)中刪除,一次可刪除一個(gè)或全部刪除??刂撇馁|(zhì)/貼圖瀏覽器中材質(zhì)清單上。 1、單擊 Delete from library從庫(kù)中刪除單個(gè)材質(zhì)或貼圖。 2、單擊 Clear Material Library(清除材質(zhì)庫(kù))將刪除庫(kù)中包含的所有材質(zhì)和貼圖。 四、賦予材質(zhì) 要在場(chǎng)景中使用材質(zhì),我們必須將材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的對(duì)象。 1、首先我們須要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)如下圖所示的場(chǎng)景。 圖6-12 場(chǎng)景 2、選擇場(chǎng)景中的球體。 3、單擊 按鈕,在彈出的材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)示例框。然后單擊編輯器中工具欄上的 Assign Matarial to Selection按鈕將材質(zhì)賦予選擇物體?,F(xiàn)在被擊活的材質(zhì)已經(jīng)賦予球體對(duì)象了。 4、同時(shí)選擇場(chǎng)景中的錐體和立方體。 5、回到材質(zhì)編輯器中另選一個(gè)示例框,并直接使用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到視窗中被選中的物體上。這時(shí)錐體和立方體被賦予了相同的材質(zhì),如下圖。
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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