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3DMAX自由平行光怎么旋轉(zhuǎn)復(fù)制?

2024-07-04 10:18:50
精選回答
來自懵懂不月餅的回答 2024-07-04 10:32:54
3dsmax旋轉(zhuǎn)復(fù)制自由平行光的方法如下:1、首先打開3dmax,然后在視圖中放置一個自由平行光。?2、再打開“層次”選項卡,點擊選擇“僅影響軸”。?3、再選擇工具欄中的“選擇并移動”。?4、然后用鼠標(biāo)沿著y軸方向拖動自由平行光的局部坐標(biāo)移動一段距離。?5、再關(guān)閉“僅影響軸”。?6、然后在自由平行光被選中的狀態(tài)下選擇“工具”→“陣列”。?7、打開“陣列”對話框,以圍繞z軸旋轉(zhuǎn)為例,將“旋轉(zhuǎn)”中的 z 軸數(shù)值設(shè)置為 60.0 ,表示每60°復(fù)制一個副本。?8、再選擇“對象類型”接通“復(fù)制”。?9、選擇“陣列維度”中的“1D”,將數(shù)量設(shè)置為 6,表示將要旋轉(zhuǎn)復(fù)制出6個自由平行光。?10、再點擊“確定”。?11、然后就可以旋轉(zhuǎn)復(fù)制出了6個自由平行光。
火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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