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精選回答
來自跳躍笑蜻蜓的回答 2024-08-18 20:27:39
01流體解算創(chuàng)建sphere作為流體發(fā)射源,選擇pyro菜單中的explosion爆炸預設修改流體參數設置 pyro solver預設,調整足夠大小的流體框提高buoyancy lift為5,讓流體更加向上設置turbulence的中的swirl size為1.5和grain值為0.1調整smoke object流體細分的值為0.1502 創(chuàng)建緩存在dop i/o中設置 save file 緩存設置03創(chuàng)建粒子網格使用box物體,設置類型為point,并且激活division細分模式;父子連接到import pyrofied中(dop i/o)導入文件中這樣設置box的大小會跟隨流體解算框大小變化在細分divisions中設置設置獲取爐體精度表達式volumeres()分別輸入的三個值為 流體節(jié)點路徑+流體序號(默認是0),還有xyz的序號(0,1,2)03使用attributesfrom volume進行屬性傳遞,第一個是density傳遞,用來保留流體部分的點通過delet節(jié)點把$cr<0.5的刪除第二個attributesfrom volume獲得屬性heat,用來驅動粒子顏色04創(chuàng)建box,倒角,拷貝到粒子矩陣中box的大小與流體解算細分大小一致;再添加vertex硬邊效果copy節(jié)點需要打開屬性傳遞,把顏色傳遞過去材質設置添加mantra節(jié)點,然后設置顏色為白色,并且激活emission發(fā)光材質材質內部進行編輯,把粒子顏色與發(fā)光顏色相乘,中間可以添加colorcorrection顏色校正效果進行調整,輸出為發(fā)光顏色后期合成
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