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精選回答
來自龐薇的回答 2023-11-30 15:47:29
先學點c#入門知識再學unity,要不然看代碼會一片茫然,然后根據(jù)代碼需要再深入學習。3dsmax和maya也不簡單,如果一起學很容易弄混,我覺得還是先把unity學扎實了,再去學3維軟件。
來自體貼即巨人的回答 2023-11-30 15:47:29
里面素材模型需要3dmax做出來,腳本使用C#或者js
來自瘋狂演變漢堡的回答 2023-11-30 15:47:29
不需要,直接學unity就可以
來自傻傻忘水池的回答 2023-11-30 15:47:28
看你是哪一塊的! 如果你是寫程序的,就不用學習3Dmax和maya 如果你是做美術(shù)的,就必須學習3Dmax和maya 不過如果你是做特效的,可以把U3D特效的運用弄清楚,運用素材來做案例,等這些方面成熟了再學3Dmax或者Maya 如果想自學的話可以在自學網(wǎng)邊看教程邊做,這樣幾個月就學會了
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