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精選回答
來自呆萌吹心鎖的回答 2023-11-30 10:26:21
游戲大多是max建模,影視基本都是maya。 不過據(jù)說現(xiàn)在高端的游戲也用maya建模了,好和動畫對接。 建模這個東西,學會了,這兩個軟件也就是操作有點出入,原理會了,熟悉一下另一個軟件基本就可以上手。
來自迷路用鏡子的回答 2023-11-30 10:26:21
3dmax算是通用級,入門容,MAYA算是專業(yè)級了,更為強大,我學的是maya,現(xiàn)在做動畫,你可以在網(wǎng)上找個自學網(wǎng)看看教程再做結(jié)論。
來自著急向鋼筆的回答 2023-11-30 10:26:21
如果以后想做游戲,那建議你學MAYA,雖然比MAX難學但是學成后回頭學3D就很小兒科了。3D是面向大眾的軟件,門檻不高。而MAYA是更加專業(yè)的軟件,很多功能比3D要完善,如METALRAY渲染器,動畫編輯,動力學這塊一直都是MAYA的強項,雖然3D在5.0之后先后集合了這些元素到軟件中,但一直都不好用,達不到MAYA的效果,而且用3D想做出完美的效果必須借助很多插件的支持,你還要花很多心思去學插件。所以推薦MAYA。
來自繁榮用百合的回答 2023-11-30 10:26:21
動畫的話學習maya,游戲或者建筑的話可以學習max。 我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模塊也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。 我也有不少朋友是學max的,感覺上軟件的話都是相通的,如果運用熟了再轉(zhuǎn)變也不困難,當然,是說max轉(zhuǎn)學習maya。如果maya轉(zhuǎn)學max的話就會比較吃力了。 另外再告誡一下,動漫這行不好走,一個是學習時需要很好的耐性,一個是找工作時吃的了苦。
來自踏實聞白貓的回答 2023-11-30 10:26:22
如果是建筑漫游的,就學max,如果是游戲,影視類別的,就學MAYA,也看自己的愛好吧,MAYA入手可能沒有max那么快,而且很多都是節(jié)點式的,和傳統(tǒng)的max點擊有所不同。如果沒有任何經(jīng)驗,建議max入手。其實兩個都會也是可以的。
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